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中国独立游戏开发者夹缝求生(2)

2017-03-16 20:01:14    第一财经  参与评论()人

中国游戏市场仍有机遇,比如玩家对于原创内容需求的增加以及对游戏质量要求的提升,催生了国内优秀的独立游戏开发者数量的增长。而且苹果商店、微软和索尼的平台都会给到优质内容相当大的支持和推荐力度。

“只要你的内容足够好,能为这些平台带来价值,它们就会推荐你,这是花钱也未必能买来的。”陈闻对第一财经记者表示,“好的发行商是愿意为好的游戏预付金和版权,来帮助你‘回血’的,而且如果企业擅长使用社交媒体,也能尝试找到核心的用户主动为自己喜欢的游戏做免费的宣传。”

对于资金问题,胖布丁工作室创始人CEO郭亮向第一财经记者坦言:不倾向于找投资人,是因为不想向他们承诺盈利前景,只想把手头的游戏做好。

夕阳下,郭亮边开车,边笑着对第一财经记者表示:“游戏开发和拍电影一样,本质上不是资本运作的事情。资本运作只是个概念,电影的灵魂是导演,游戏的灵魂是制作人。资本从某种程度会帮到我们,但是也会束缚我们,今天别人给了你3个亿,他是想让你明天帮他赚30个亿。我们不想为钱所累。”

很多资深游戏人士都一致对第一财经记者表达了“游戏和电影行业相似度极高”的观点。游戏引擎Unreal开发平台Epic公司员工、资深玩家谢添敏对第一财经记者表示:“独立游戏更追求创意,商业化游戏就更像流水线作品,品质虽有保障底线,但也很难有惊喜。相信大多数人更期待看到优秀的独立游戏。”

换句话说,独立游戏开发者的成功是极其偶然的,supercell也好,愤怒的小鸟也好,它们都是成千上万个游戏公司中脱颖而出的一两家。

资本寒冬下等待春天

如果说陈闻和郭亮还在以“独立游戏”为傲,在中国游戏圈,还有一批人认为,“独立”和“初创”、“规模小”、“没经验”、“预算少”、“品质没保障”等字眼画上等号。

曾任欧洲游戏开发公司CCP中国创始人、现晨游科技CEO熊振对第一财经记者表示:“我会比较谨慎使用独立游戏开发者形容我们公司,因为我们还是要从商业的角度去做决策的。不管是在游戏圈还是投资圈,这一称号都好像是降低了自己的实力,尤其是现在资本非常谨慎的时候。”

这一方面和限制跨界投资的政策有关,另一方面也是因为投资人缺乏对独立游戏的理解。盛大游戏前CEO、现丰厚资本创始合伙人谭群钊对第一财经记者表示,游戏生命周期在缩短,大公司有头部IP可以活得很好,创业公司就很艰难了。

东方明珠游戏业务事业群Xbox业务部及游戏生态孵化部总经理屠梓浩认为目前游戏市场竞争相当激烈,小型游戏企业以及独立游戏开发者经营难度很高。“很多小公司或独立游戏制作人的策略就是做好产品后直接将某些平台或渠道的授权卖给大公司,再获得一定比例的流水分成。”

不过,也有投资人认为,文化娱乐产业资本依然对游戏行业感兴趣,其一是游戏周边服务行业,比如模拟器和电竞数据分析等,以及和游戏运营优化相关的企业;其二是游戏产业的上下游,比如IP和视频相关。

为了培养更多优秀的独立游戏制作人,游戏平台已经联合政府加大对产业的投入和扶植。

屠梓浩对第一财经记者表示:“我们计划3年投资超过4亿元人民币,用于游戏产业孵化。尽管目前中国主机市场较手游和端游市场来说还处于初期阶段,但是上升趋势不可忽视,而且会慢慢适应中国市场游戏内付费的模式。”

他透露,东方明珠已经在张江成立MR和游戏生态孵化基地,并正在计划于漕河泾、嘉定、杨浦、闵行等地成立孵化基地,计划两三年内招募200至300家游戏企业,为它们提供租金及税收减免和软件开发等技术方面的支持,还会帮助优秀企业寻求融资。