当前位置:经济频道首页 > 正文

中国独立游戏开发者夹缝求生(1)

2017-03-16 20:01:14    第一财经  参与评论()人

在今年的美国旧金山游戏开发者大会GDC南展馆入口处的Xbox展位上,有一张中国人的面孔。这里是GDC会场入口展区最居中的展位,也是整个GDC期间人流最集中的区域之一,因此分外醒目。

他叫丁胜,经过层层筛选,他所在的上海胖布丁游戏工作室新发布的游戏《小三角大英雄》成为微软独立游戏支持计划ID@Xbox中近500款参展候选作品中脱颖而出的20个游戏之一,也是唯一的国产作品。

此前,很少有中国独立游戏开发者团队在GDC这种重量级的行业大会上获得如此大的曝光。

在中国,像丁胜这样的独立游戏制作团队数以千计。和商业游戏开发者不同,他们不是特别追求收入,更加注重游戏的原创性和玩家体验。与AAA级大作几千万美元的投入相比,独立游戏开发者每项游戏的开发成本最多不会超过几百万美元,这也让他们的生存遭到考验。

咨询机构IHS游戏行业分析师崔辰毓对第一财经记者表示:“目前端游的开发基本都被发行商垄断或者收购了,剩下的小的独立游戏团队的重要市场则是面向海外发行。”

要品位还是生存这是个问题

“我们都知道,如今要想获得玩家的关注,实在太困难了。制作个人品位的游戏风险更大,不过这能够为你带来的潜在奖励也会更大。如果你不愿意冒险,不想做一些有趣的事情,那又为什么要做一个独立游戏开发者呢?”在GDC会议期间,知名游戏工作室Necrosoft总监布莱登·谢菲尔德(BrandonSheffield)说。

随着移动平台和游戏开发工具的平民化,制作游戏的门槛降低了,独立游戏开发者比过去任何时候都更为活跃。不过这也导致市面上的游戏质量良莠不齐,出现了许多同质化作品。

谢菲尔德相信,如果独立开发者希望变得更成功,也有必要将个人品位融入到游戏中。但在残酷的中国游戏生态环境中,他的“品位说”有些太理想化了。

中国游戏行业的现状是,用户还不习惯为下载游戏付费,这也导致现在很多独立游戏开发者依靠自有资金越来越难,也开始寻求融资。

成立于2009年的椰岛游戏目前已经获得两轮融资。公司有29人,主打游戏《超脱力医院》累计下载超过600万,流水超过1500万元人民币。椰岛游戏联合创始人、首席运营官陈闻对第一财经记者表示:“之所以能坚持到今天,是因为我们擅长做别人不做的事情,能够把游戏的独特之处打磨到极致,在某些没有人钻研的细分领域下功夫。独立游戏开发者想要成功,就必须不走寻常路。”

从做苹果iOS和谷歌GooglePlay上面向海外市场的手游起家,椰岛游戏2014年携第一款游戏《决战喵星》回归中国内地市场,并于同一年在微软Xbox和索尼PS上发行了从手游移植过来的主机游戏,同时开始自主研发PC端游,并于去年新增了游戏发行业务。陈闻坦言,在国内渠道为王的游戏生态下,这些年可谓是“逆境求生”。

渠道为王逆境求生

游戏开发者能赚多少钱?

目前包括微软Xbox和索尼PS在内的主机游戏开发者和平台的分成一般是“三七开”,开发者拿“七”,平台拿“三”,手游开发者和平台的分成是“五五开”。不过有时候平台也会要求开发者自行承担税费,再加上一些游戏还在打折促销,分到开发者手中的钱就非常有限了。

以胖布丁工作室的游戏《南瓜先生大冒险》为例,丁胜给记者算了笔账:付费下载是30元人民币,有时会折掉20%~30%,在索尼PS上的销售大约为2万份,平台方再拿走30%,最后赚到的全部也就几十万元,基本和一款游戏投入的成本持平,有时甚至还亏钱。