而年轻人另一个行为特点是喜欢换手机,对于手机游戏厂商来说,换机潮下带来的市场空间仍然庞大。
“并且现在很多城镇地区也处于换机潮。”李逸飞认为,换机红利将会代替人口红利成为游戏行业一个新的增长助推器。
“我们的永恒纪元在OPPO和VIVO这两个手机渠道出现明显增长,有大量的用户尤其是年轻人在北上广深工作,春节期间回到自己四五线老家,要给家里人换手机,原来换下来的手机要么根本就不是智能机,要么是配置非常糟糕,根本无法玩游戏的手机,现在换出来OPPO和VIVO还有华为荣耀系列,对现在手游支持毫无问题。”李逸飞对记者说。
事实上,从去年开始,多家手机厂商就开始与游戏厂商联手展开多项合作。比如360手机与网易最新手游《光明大陆》达成合作,还有华为与阴阳师合作等。据李逸飞透露,合作形式比较多样,比如出厂前做预制,之后的费用按渠道分成,厂商拿55—60%左右。
此外,如何进行IP跨界运作也是目前游戏行业聚焦的重要方面,不少游戏公司开始购买一些热门剧的游戏改编权,进行开发发行。但随着监管的收紧与投资的不确定性,也让不少游戏公司望而却步。
“仅仅把泛娱乐作为市值推动是不行的,要在产业链上有一个环节特别强,通过收购、协同来打通。”李逸飞对记者说,游戏在世界观、人设、用户探索上都要和影视本身产生大量的协同,才可能出现爆款,否则也会遇到不小的挑战。