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三七互娱李逸飞:换机潮将带来手游30%增长(1)

2017-03-08 16:50:29    第一财经  参与评论()人

明星成为不少游戏公司的产品代言人

尽管不少游戏创业公司处境艰难,但手游行业依旧处在高速发展的路上。

2016年12月发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。其中,移动游戏市场规模达到819.6亿元,市场份额占比过半,同比增长59.2%,继续保持远高于游戏行业整体的增长速度,成为国内游戏市场增长的主要驱动力量。

“我认为手游行业未来三年保持高速增长是没有问题的,预测接下来两年还会有30%-50%的增速。”三七互娱创始人、总裁李逸飞7日在中国国际互动娱乐大会(CIGC)上对第一财经记者表示,虽然没有了人口红利,但是产业迎来了换机红利,高性能智能机的普及为手游带来硬件基础,用户付费意愿变高。

根据此前三七互娱(002555.SZ)发布的业绩快报显示,公司去年实现营业总收入 52.48 亿元,同比增长12.69%,实现利润总额13.16亿元,同比增长41.1%。

寡头分割游戏市场

2016年,游戏行业呈现寡头分割市场,小厂呈抱团取暖趋势。

2月中旬,网易公布了2016年第四季度和年度财报,财报显示网易2016年第四季度和全年营收分别为121亿元和382亿元,同比增长分别为53%和67%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。

而作为游戏行业的另一巨头,虽然腾讯暂未发布全年营收,但从去年的表现来看,其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。

37手游总裁徐志高在CIGC大会演讲中提到,从整个行业的渠道来说,腾讯和网易占据了50%-60%份额的局面,近两年不会改变,剩下30%多的市场份额会被5-10家公司瓜分。而第11家公司则面临两个选择,一个是倒闭,另一个是发掘更加细分的市场。

“如果说2012年是元年,那么2013年是快速发展时期,2014年资本热度带动行业躁动,对从业者来说是极其疯狂但不理智的时期。2015年大家开始反思,2016年比较健康,但到年底又有新的一轮躁动。”徐志高认为,整个产业将会面临剧烈的竞争,资源会往少数且极少数的几家巨头身上聚拢,接下来会有更多“抱团”案例发生,并且还会有新的一轮中小研发的渠道和发行倒闭的可能性。

三七互娱总裁李逸飞

“研发利润相对比较高,我们肯定会持续扩张,但扩张也有度,规划今年内到年底不会超过1000人的研发体系,同时能够支撑大概12个—15个项目就足够了,此外,是做更多的用户投入,包括更多像用户数据分析,用户行为分析。”李逸飞表示,跟腾讯和网易相比什么是自己的核心竞争力,怎么走得更远,这些都是中小游戏公司需要考虑的问题。

换机红利成增长助推器

手游作为移动游戏的一个重要细分类别,近年来产业规模飞速增长,成为移动游戏市场规模快速扩张的一大主因。手游对细分玩家的发掘,是其占领市场的秘诀之一。人数多、游戏时间长、付费意愿高,二次元群体成为优质的手游客户。

根据艾瑞咨询《中国二次元用户报告》数据,目前在中国大约有9280万二次元爱好者,而泛二次元用户则达到了2.19亿。二次元人群多数处于校园阶段,相比工作人士有更多的空闲时间,投入手游的时间更长。