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虎牙上市:游戏直播进入联盟竞争时代

2018-05-16 09:16:46    法治周末  参与评论()人

“虎牙凭借对手游市场的敏锐观察,在游戏直播市场中争夺了不少用户,成为了名副其实的后起之秀。”今日网红创始人兼CEO彭超分析,从内容上看,此前虎牙通过及时引进《王者荣耀》《绝地求生》等手游直播,加上曾引进韦神、嗨氏(后跳槽)等一批优秀的游戏主播,比同行竞品更快地吸引到用户的关注;从运营上看,不同于其他平台直接管理主播的做法,虎牙得益于欢聚时代强大的公会管理能力,通过公会有效管理、培训、推广主播,提高了内容运营效率;从财务上看,虎牙的营收呈现良好的增长趋势;再加上虎牙刚完成B轮融资、母公司的现金流也较充足,因此,虎牙上市“底气”十足。

据接近虎牙的投资机构对外透露,此次虎牙的估值来源于资本市场对虎牙体量及营收能力的认可。根据国际咨询机构Frost&Sullivan统计,2017年第四季度,虎牙月活跃用户8600万,移动端月活跃用户3800万,单个用户平均每日使用时长99分钟,移动用户次月留存率超过70%。

从虎牙招股书披露的数据来看,虎牙已经连续两个季度实现盈利。2017年第四季度虎牙首次实现单季度盈利;2018年第一季度虎牙营收8.436亿元,较2017年Q4环比增长13.8%,同比增速达到111%。

“内忧”与“外患”

值得注意的是,在2018年第一季度营收中,虎牙流媒体直播营收为7.928亿元,占到总营收的94%;广告和其他营收为5080万元,占总营收的6%。虎牙方面介绍,直播收入快速增长的原因为:不断增加的活跃用户、更高的付费率等。

“如何实现持续性盈利,是虎牙未来面临的一大挑战。”速途网游戏事业部总经理、游戏圈资深评论人王佩认为,直播平台的打赏模式,依赖于用户数量和用户消费力的增长,随着人口红利消失、行业流量见顶,想要持续保持营收高速增长并不容易;收入模式单一的问题有待解决,应扩大营收的广度,在打赏外拓展更多元化的收入。

另外,虎牙在招股书中还提到了一个可能存在的风险:如果不能持续吸引有才华和受欢迎的主播,未来也会受到负面影响。2017年,虎牙23.5%的收入来源于旗下前100个最受欢迎的主播的贡献;虎牙正在面对激烈的市场竞争,竞争对象包括虎牙股东投资或者另外运营的、同样拥有游戏直播服务的公司。

关键词:虎牙王佩斗鱼

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