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B站手游独撑业绩用户下滑 上市前曝未成年人性骚扰(4)

2018-03-21 13:43:44    中国经济网  参与评论()人

在接近一年半时间之后,这款产品的成绩依旧如此突出,早已证明这款产品在市场上所取得的成功,而在B站的财报当中也可以看到这款产品带来的影响力。根据B站的财报数据显示,2016年Q3营收为1.36亿元,环比增长37%,但到了Q4环比增长变为60%,而2017年Q1这个数字是95%。

在《Fate/Grand Order》成功之后,B站在游戏业务上开始发力,相继宣布代理多款二次元系手游。而在上线的产品当中,截止2017年12月31日,招股书显示B站经营着8款独家代理手游,1款自主研发手游,但事实上只有一款《碧蓝航线》表现虽还算不错,却依旧与《Fate/Grand Order》相差巨大。

财报显示,B站的手游收入当中《Fate/Grand Order》占比为71.8%,《碧蓝航线》为12.7%,其余所有产品相加为15.5%。

营收单一,这是B站所要面临的巨大问题,一旦《Fate/Grand Order》这款手游倒退,将影响整个B站的收入,而现在已经有了这样的征兆,除了环比仅增长1%的收入外,其2017Q4手游付费用户从Q3的74.3万万人滑落到64.4万人。

用户流失才是最大风险

据每日经济新闻报道,B站的渠道属性越来越强是不争的事实,分析人士称,能不能制造游戏IP对B站来说并没有太大影响,因为B站最大的优势是其背后黏度高的年轻用户群,用户流失才是最大的风险。

据不完全统计,B站在游戏领域投资了近10家公司。一位资深游戏从业者告诉记者,B站对游戏公司的投资大部分是二次元的游戏开发商,投资的目的则是能够丰富自己的产品线,降低用户流失风险。

虽然B站的游戏变现方式已经比较成熟,在游戏收入上表现不错,但B站在2017年第四季度,月度活跃用户数、月度付费用户数、游戏月度付费用户数,均出现了下滑的趋势,这一点值得警醒。

目前B站依然是亏损状态,占大头的游戏业务具备较大的不确定性无疑会让人对B站稳健的营收未来打上一个问号。

浮出水面的二次元儿童色情

据虎嗅网报道,“你有时间的话,去学学文爱之类的,很想跟你玩一玩的,就是r18向的语c。”以上,是近日一名15岁初中男生,同时也是B站UP主“科里斯”,对一名10岁少女的“指导”。

在他们的B站聊天中,“文爱”“白丝袜”“包养”等词语不时闪现,女儿的异常被母亲发现后,科里斯又“指导”少女用离家出走,甚至自杀等方式来对抗母亲。

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