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影视行业难觅金矿 不如看看正在崛起的动漫产业(2)

2017-07-17 09:51:56    钛媒体(北京)  参与评论()人

动漫行业大量资源未开发,潜力无穷

日本动漫的年产值230万亿日元,相对于我国只有一千多亿元的产值,差了100多倍。

这是什么概念,我们人口是他们的十倍,难道我们对动漫的需求没有他们多吗?想想中国消费者一年为日本动漫行业提供多少收入,你就知道问题出在哪了。

这么大的需求规模,难道没有人看到吗?

这是因为我国对动漫行业的定位有两个误区。

第一,上至政府,下至家庭都始终把动漫当做一种思想教育的手段,过分强调了动漫产品的思想性和教育性,忽略了其本身所具有的消遣性和娱乐性。

第二,动漫消费群体的定位存在问题,我国动画的消费定位是12岁以下人群,动画片被人为打上低龄化,幼儿教育的烙印,而k12以上人群的需求被忽略。实际上,K12以上人群才是日本动漫的重要消费客户,这是我国动漫市场的巨大损失。

成长之路问题重重,好的内容是关键

1.日本动漫之所以这么高产,这么受消费者喜爱,最重要的原因在于其动漫自身形成了完整的产业链:

漫画出版—动画制作播出—版权授权—衍生品生产及销售—部分动漫作品外销授权—成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发

我国动漫行业系统结构还不成熟,在漫画出版到动画制作方面就存在问题。

其实,我国漫画市场已经相对成熟了,漫画大V层出不穷,随便拉几个粉丝都几十万。知名漫画IP更是数不胜数,各种类型,面向各个年龄段的漫画都有。例如奥飞娱乐旗下的《有妖气》拥有的优秀漫画资源就相当丰富。但人家就是不用,人家只拍k12动画片,然后卖玩具挣钱,赤裸裸地暴遣天物。

一边浪费资源,一边惊呼没有素材,这些动漫制作企业也是够了。

2.动画幼龄定位思想深入人心,让中国漫画失去多少良机

其实我国绘画与制作也很强势,但由于思想上的禁锢,大多数动漫企业没有去探索新的领域,导致我们错过很多良机。而国外动画厂商拿着自己的创意和故事到中国寻找画匠,付出最多的使我们,最后的版权却是他们的。

以至于出现美国的《花木兰》、日本的《三国演义》、美国的《功夫熊猫》等让人脸红尴尬的作品。人家用的是我们国家的文化内核,用的是我们的绘画制作团队,只因为有善于发现商机的眼睛,创意的剧本就能反销售到我们国家,羞不羞愧。

3.我国动漫行业因为总体状况不佳,不受重视,因此无论是自筹资金还是国家的投入都远远不能满足产业发展所需。资金的不足,又必定影响到动漫产品的质量和水准。没有好的产品就不能吸引来投资,这是个恶性循环。

动画的特点是投入资金高,制作周期长,赢利周期长。一旦成品偏离观众的需求,不能打造出IP形象,前面的投资都泡水了。因此,很多动漫原创作者没有勇气冒险,无法单独创业,从而加入给外国企业打工的行列。

在IP小说改编电视剧玩的风生水起的背景下,IP漫画拍成动画就那么难吗?

当然不是,这么明显的商机,自然不乏眼明手快之人,下文中gplp君还会详细介绍。

4.我国动漫行业电视台上映这里是个坑,国内动画在电视台这一块的收入,回报不超过1/3。

大家都知道动漫原创需要大量的资金投入,而由于目前国内市场比较混乱,动漫作品价格被压得很低,光靠出售动画,动漫企业根本不能盈利。好的剧本卖到电视台,费用低到不忍直视,往往需要投入8000元一分钟的动画,卖到中央电视台才五六百元一分钟,卖到地方台五十几元一分钟,根本不可能收回成本。

而且k12以上的动画产品,走电视台路线更加艰难。

5.最后一个问题是国家动漫行业监管问题,虽然保护鼓励趋势明显,然而就盗版的处罚问题却非常缺乏,法律机制非常不完善。不知道K12以上产品火起来以后会怎样还不得而知?不过bl方面的漫画大军估计没机会拍成动画了。

国漫开始崛起,网络动画力压日漫

受到影视行业的启发,面向k12以上人群的动漫开始在市场出现,有粉丝效应的大IP漫画也开始拍成动画。有妖气漫画旗下的《十万个冷笑话》一经放映,就好评如潮。最近有妖气有打造出《镇魂街》,人气同样高涨,只一家放映网站就有126.5万的粉丝。如下图,全部都是热门IP改编成的动画。

除了漫画改编动画,还有小说,游戏改编动画产品,只要你够火,内容够精彩,就可以改编。《超神学院》就是起源是网络游戏《英雄联盟》,根据人物、剧情重新创作,打造出精致的产品。

这才是正确的轨道。

面对电视台的收入弊端,在互联网的推动下,网络动漫开始兴起。在动漫市场上,精品内容头部效应明显,用户对精品的需求及付费意愿也不断提升。只要制作的好,再加上IP效应,想红并不难。好产品有好收益,好收益就有好投资。例如我国原创动漫《狐妖小红娘》就比翻拍的日语版的更受欢迎。

我国电商和互联网发展真的是碾压美国都没问题,我们新兴的动漫市场已经开始引用这些元素创新了,可喜可贺。