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王者荣耀玩家低龄化成关注焦点 腾讯控股股价暴跌4.13%(3)

2017-07-05 09:04:04    每日经济新闻  参与评论()人

“防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决,但我们会持续完善未成年人保护系统,尽我们所能为家长提供有效的手段。”李旻如是说。

在董振看来,一味堵截并不是有效方法,应该从玩家本身入手。对此,王佩也认为,“在国外,游戏是进行分级的,比如多少级是未成年人玩的,多少级是成人玩的,而目前国内游戏没有分级制度。不过,孩子的教育和成长,不应该指望一个(分级)系统,主要还是要靠家长去教育和引导。”

对于《王者荣耀》的高收入是否来自于此次被强化监管的未成年人,腾讯方面并未予以正面说明。但《王者荣耀》团队昨日表示:“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”

玩家低龄化成关注焦点

《王者荣耀》可能是史上最赚钱的游戏,不过,其同时也可能是受到诟病最多的游戏之一,其中焦点便是玩家低龄化严重。

腾讯控股昨日股价的大跌,除了与其推出“史上最严”防沉迷措施相关外,也有观点认为,这与人民网此前一天(7月3日)的一篇评论文章相关。

7月3日,人民网刊发题为《〈王者荣耀〉,是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论文章。文章指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……

文章提到,《王者荣耀》对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

而对于人民网的发文指责,腾讯昨日在官方微信公众号刊文《对话〈王者荣耀〉制作人:道阻且长,我们已启程》。文中,李旻表示,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”