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王者荣耀玩家低龄化成关注焦点 腾讯控股股价暴跌4.13%(2)

2017-07-05 09:04:04    每日经济新闻  参与评论()人

而《王者荣耀》对腾讯来说,可谓至关重要。腾讯2016年披露的财报显示,《王者荣耀》垄断了国内95%的MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中排名第一,占据了40%的份额。2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入。这是什么概念呢?目前,A股市场共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元。换句话说,94.22%的A股上市公司,营收水平还赶不上《王者荣耀》这一款游戏。

不仅如此,日前,券商中国对《王者荣耀》今年一季度的净利润也进行了保守估计:一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”60.93%的毛利率,《王者荣耀》期内可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》期内可为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。

不过,易观互动娱乐分析师董振向《每日经济新闻》记者表示,虽然“三板斧”的执行会给腾讯造成一定的影响,但对于腾讯来说,应该在一定承受范围之内。

董振指出,首先,游戏具有一定的生命周期,《王者荣耀》的生命周期比其他产品长一些,但是不可否认的是这款产品在用户(数量)上已经达到临界值。其次,对于未成年人来说,其主要消费能力来自于父母,游戏时长并不是决定其消费意愿的核心要素。目前来看,《王者荣耀》采取的防沉迷措施对腾讯起不到根本影响。相反腾讯的这一措施,会在一定程度上得到政府、社会等方面的认可,能够获得其他资源与正面社会形象。

中泰证券指出,“综合多家第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,我们认为此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。”天风证券也指出,该游戏中小学生占比及付费率低,预计对腾讯影响不大。

“三板斧”效果有待商榷

在某种程度上,“三板斧”确实能够看到腾讯防范未成年人沉迷游戏的诚意。不过,速途网游戏事业部总经理王佩向《每日经济新闻》记者表示,“如果只是实名认证,很多办法都可以绕过去,实名认证难以实现真正的监管。”

对此,《王者荣耀》制作人李旻也坦诚,当前确实存在用户通过网络搜索到虚假身份证账号等现象。但小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况下,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能将在近期上线。