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体育经济学:电竞会取代足球成为第一运动吗?(3)

2017-06-28 11:43:30    钛媒体(北京)  参与评论()人

从《使命召唤4》(Call of Duty 4: Modern Warfare)以来,游戏的电影化越来越受到关注并越来越流行。人们发现,电影和游戏之间的共同点远远超过彼此间的相异,两者都对叙事、演出、角色等因素有着关注和要求,而这样的内在契合使得游戏产生了强烈的文化普适性。

“直到我膝盖中了一箭”(I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee)的流行意味着,游戏的影响力不止局限在玩家群体间,它可以深刻地扩散影响到整个互联网。

美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)在2016年的报告中指出,全美有超过63%的家庭里至少有一人每周至少玩三小时游戏。最常买游戏的玩家中,超过52%的人认为游戏消费是最值的。35岁及以下群体在整个玩家群体中的比重超过56%,同时,还有超过1/4的玩家年龄在50岁以上。

游戏及电竞实际上已经渐渐成了流行文化的一部分,无论是 LOL 的 Faker 还是《守望先锋》的 Seagull 等选手,他们不仅在各自游戏里有着卓越的表现,同时也拥有着大量的拥趸。游戏电竞娱乐产业化,正成为不争的事实。

  • 直播狂飙突进式的发展改变了游戏和电竞本来的形态与生态。

流媒体直播极大地促进了游戏产业和电竞运动的发展,目前在直播平台最流行的是一款叫《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)的游戏,仅仅发售3个月,其销量就超过了400万份。

一个更极端的事实是,大家普遍公认,《星际争霸2》之所以在国内还能维持一定的热度,最重要的因素即在于“谐星”星际老男孩的解说直播,不仅从游戏的运营生态上提供了极大的帮助,更让“毒奶”等说辞流行开来,并吸引了大量不玩《星际争霸2》乃至不玩游戏的观众。

直播形式的出现和流行意味着,主播和选手、观众和玩家之间的界限实际上已经渐渐弭平了,即使是不玩游戏的用户也可以因为欣赏喜欢主播或选手而观看直播和比赛。观众看直播的目的并不只是陷于游戏本身,而是作为一种休闲观看节目。

于是,游戏电竞变成了一种日常消费习惯。

我们在说的是一个用户数量超过22.1亿玩家的运动。是一个迅猛发展和互联网趋势紧密结合的运动。是一个从最广阔范围内吸引参与者和观众的运动。自然而然地,这也是一个最能吸引资本运作的运动。

那么,这样的运动距离成为世界第一运动还会有多远呢?可以听听腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉、腾讯互娱市场部副总经理侯淼和超竞互娱首席执行官吴历华的回答。

Q:从去年到今年,在电子竞技的联盟热和造星热的趋势之下,腾讯电竞怎么看这个趋势的?

高莉:一个是联盟热,一个是造星热。

这两年会看到我们自己的联盟赛事里面有很多,我们会不断优化它的规则。有一些新的游戏,我们也推出新的联盟体系,作为电竞作为生态要去运营的话,联盟是非常重要的基石的作用。

我们一定是很重要的精力,在联盟的规则设计上面,我们也是很擅长搭建很好的生态环境。造星是整个电竞生态,很多娱乐文化里面很重要的环节,因为它是粉丝经济很重要的驱动模式。

我们不是人为的去强调造星,但是一定会随着我们的电竞赛事推进,在这个里面会有很多的明星选手脱颖而出,我相信他们是所有粉丝玩家追逐的热点。

Q:腾讯电竞在发布会上也提出将来会在全国范围内与超竞合作,建立数个产业园区,这些电竞产业园区跟之前提出的电竞小镇有怎样的区别?

吴历华:在电竞产业园区里面我们几个功能板块,包括赛事的场馆、零售主题的板块、我们的基地以及相关的产业孵化办公空间,还有酒店和很重要的人才教育基地。其实我们是根据不同的区域属性的需求,来构造我们园区当中不同的内容板块。

我们的目的就是和腾讯把所有的资源进行线上、线下的整合,能让线下提供一个非常好的多维的互动场景,能让在线上领略到各种各样赛事粉丝的热情同时,也有一个线下能面对面聚集的物理空间,同时使得众多现有的在各地举办线下的赛事体系能有一些更加历史或者文化上面的沉淀。

Q:从传统体育的角度来说,想成为职业选手的普通运动员有一个明确的路径,例如通过选秀,例如通过一个低级别的联赛。对于想成为职业玩家的电竞选手,他们有什么样的途径?

吴历华:我觉得电子竞技就是现代体育,很难区分所谓的传统和电子竞技的边界了。

我自己也参与过半职业的传统体育项目。传统体育项目基本上由国家体育总局、省、市、区各级的体委管理机制在。您提到真正的传统体育,真正在国内的晋升体系很多是从体校,然后到体工大队,再到相应的市、省这样的晋升机制。

电子竞技其实就有非常好的互联网带给我们的红利,因为所有的信息都在游戏开发商腾讯的后台。然后我们可以通过网上公开的信息,去寻找我们希望要的一些队员。从我们官方的网站到我们的微信公众号到垂直的 App 里面,都有很明确的所谓培训生的报名通道。

Q:作为腾讯来讲,整个电竞规划的营收点在哪里?如何带动这个产业链上的上下游?

高莉:腾讯投资了很多年,这两年我们可以看到,它最大的版权是很重要的方面,还有赞助,这两年我们职业联赛的赞助商越来越多,涉及到更多原来非数字化产业里面,这两块会更多。但是我们更看周后期还有很多,包括线下的一些门票模式,包括 NBA 里面会有很多授权的衍生的收益,我们会觉得未来还有非常大的空间。

我们今天为什么说它是低估的?从未来的收看量和渗透率来说,它有非常大的上升空间,我们很看好这个行业相应的回报,我们也会通过很多的模式探索更多的商业可能性。这个产业会带给我们非常多其他的行业,就像直播,它是一个非常有中国特色的行业,也包括我们在整个大的电竞生态里面,有很多内容的制作商,还有教育产业。

Q:电竞产业诞生了许多新生明星,最近时间段传统娱乐圈明星和电竞明星合作越发紧密了,新的产业园这边有和明星合作的计划吗?

吴历华:我们觉得整个电竞产业有非常强大的优质内容产出属性在。

除了赛事内容,腾讯几年前提出来泛娱乐部分,在这个过程当中,都会有明星存在。最近因为整体的行业非常非常火,所以有很多的传统综艺类节目都希望能捕捉到这个市场当中的热点,也会邀请电竞的一些明星能进入到文化领域里面去。