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腾讯游戏拼图或再添一角 扩张脚步不停图个啥?(2)

2017-06-24 11:30:19    中国经济网  参与评论()人

仅就腾讯推出的现象级游戏《王者荣耀》来看,进入2017年,其热度持续暴涨,最高峰的日活跃用户数量已突破8000万,最高日流水也超过了2亿,吸量又吸金。

其二,看似频繁的收购,实际上都是腾讯游戏帝国的版图上不可或缺的一枚棋子。在国内,腾讯游戏一家独大,亟待突破的腾讯开始进击全球的游戏市场。除了资本扩张,腾讯还致力于产品出海、品牌建设,腾讯的动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。

腾讯游戏扩张仍有拦路虎

对于腾讯游戏的未来,腾讯集团高级副总裁马晓轶曾表示,要“连接一切创新的力量,创下一个游戏时代”。从目前来看,要达到这一目标,恐怕还是任重而道远。

腾讯游戏的大肆扩张路伴随不少争议。虽然腾讯游戏在营收上已是全球第一,但仍难逃众玩家的口诛笔伐。在产品上,腾讯的爆款《穿越火线》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等都是利用海外优质产品来逐渐提升玩家口碑,真正属于腾讯自己的精品还是乏善可陈。

此外,《王者荣耀》风靡的同时也引来不少风波,如小学生玩《王者荣耀》花光家里积蓄,游戏颠覆历史给小学生带来不好影响等新闻层出不穷。

做大之后的腾讯,还想做强,而它的游戏帝国之梦,还需重塑TGP即腾讯游戏平台,需要改变在玩家心中的“山寨”形象,得到玩家的尊重及认同。切实打造精品游戏,重新树立良好口碑,将是腾讯要迈出的关键一步。