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手游划屏,一年划出3亿公里(2)

2017-05-11 07:37:07    长沙晚报  参与评论()人

记者发现,作为如今最主流的社交软件,微信在其“游戏”栏中提供了数十款可供用户免费下载的手游,而且微信好友在玩哪一款游戏、积分多少等数据都一目了然。

“你看这几个玩家,因为平时无业务往来,虽然是同一个单位但交流不多,而通过一起游戏,相互之间慢慢熟悉起来。”李先生说。

企业

三种盈利模式,手游成企业盈利新增长点

“我们的累计注册用户手拉手,已经可绕赤道整整20圈”“去年,游戏用户的手指在手机屏幕上划过的距离,达3亿公里”“2016年,游戏用户在游戏内聊天产生的文字数达4万亿,足以编成近4000部《四库全书》”。在日前举行的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶用这样一组趣味数据描述了他们的业绩。据腾讯2016年年报显示,作为中国游戏行业领跑者,2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,手游同比增长80%至384亿元。

那么,手游靠什么盈利呢?记者发现,目前市场上的主流手游主要有三种盈利模式,一种是付费下载,一种是免费下载、内置道具付费,一种是广告弹窗。

“目前,国内游戏商家更多采用免费下载、内置道具付费的方式。”从事手机APP开发设计的李晨宇告诉记者,苹果商店仍有部分游戏需要先付费再下载,但这种方式已被国内不少游戏商放弃,取而代之的是游戏免费下载,再在游戏内设置部分需要付费的道具,这已成为手游重要的营收热点。

“比如竞技类手游,主要以出售改变外形的皮肤为主,比如这款皮肤人民币50元,喜爱它的玩家愿意掏钱购买,积少成多就是一笔不小的数目。”李晨宇说,通过先试玩后付费提升体验这种方式,让玩家减少心理抵抗,从而付费率得以提高。

记者发现,游戏商家还会通过举行职业联赛、线下活动、周边商城等方式,增强用户的黏合度,扩大手游盈利。比如2016年首届KPL《王者荣耀》职业联赛举办三个月内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过800万。

监管

玩手游需实名注册,游客模式无法充值消费

当然,手游在发展中也存在不少问题,其中最被诟病的是对未成年玩家没有设置门槛,以至于部分未成年玩家沉迷游戏,甚至在家人未知情的情况下在手游中“砸”入大量金钱,造成财产损失。