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腾讯财报解读:微信月活已超QQ 游戏背后网易虎视眈眈(2)

2017-03-24 09:20:03      参与评论()人

  数字音乐方面,2016年,全民K歌日活跃账户超过3500万,同比增长逾一倍,全民K歌的虚拟礼品的发展也为腾讯贡献了收入的增长。

  3)游戏业务稳坐老大位置 警惕网易超车

  第四季度,腾讯网络游戏收入增长16%,为184.69 亿元,手游收入约107亿元,同比增长51%,约占游戏业务总收入的58%。

  端游方面,SuperData数据显示,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一,《穿越火线》和《地下城与勇士》亦有不俗的表现。

  手游方面,2016年《王者荣耀》表现极佳。财报显示,2016年底《王者荣耀》的日活跃用户已经超过5000万,并多次列苹果收入榜榜首。另外,有数据表明,春节假期《王者荣耀》的日活跃用户峰值超过了8000万,这在2017年第一季度财报或有所体现。刘炽平在回答分析师提问时也提到了这一点,《王者荣耀》在1月份和2月份越来越受用户欢迎。

  对比国内游戏行业第二网易的数据,腾讯的压力也并不小。2016年第四季度,网易在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币,上一季度和去年同期分别为65.68亿元人民币和55.03亿元人民币。另外,第四季度,网易手游占游戏营收比重约为 64%,这比腾讯手游占游戏业务比例高出6个百分点。

  从体量来看,网易相比腾讯还有一段路要走,但网易的发展速度和潜力已经足以让腾讯引起警惕。这也是腾讯在2017年展望和战略中提及的,扩大主要智能手机游戏的受欢迎程度,同时增加以品类为导向的PC游戏。

  4)发展新兴技术领域的能力

  腾讯在2017年另一策略是,发展腾讯在新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。财报显示,在包括腾讯的支付相关服务及云服务收入部分,第四季度收入达到63.85 亿元,同比增长289%。而从全年收入来看,受益于企业客户数量及现有客户使用量的大幅增长,2016年腾讯的云服务收入同比增长逾两倍。

  但同时,云计算方面也面临着成本上的压力。3月17日,中国政府采购网刊出《厦门市信息中心厦门务实-公开招标-2017-WS034厦门市政务外网云服务中标公告》,其中显示,腾讯云以0.01元中标。刘炽平解释说,这只是独立个案。在一些规模较小的订单里,允许销售人员当场决定如何进行项目投标。“从长期看,降价抢生意并不是我们在云计算市场的核心策略,当然我们将提供非常有竞争力的价格。”

  此外,腾讯指出,正在投资于前沿科技(如人工智能及机器学习)以布局腾讯未来的“连接”策略。

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