2017年6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。
这名学生刚醒过来,连手术都没做,第一件事竟是朝父亲要手机登录账号,还缠着家长要钱买新的装备。
对此,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》。
《钱江晚报》发表《王者的荣耀,社会的忧愁》,直指这款游戏对社会的隐患。
记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩“王者荣耀”。
据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。
对此,腾讯坚决否认,称12岁以下玩家占比只有3.62%。
可在网络上,王者荣耀已经被称为“王者农药”。
玩家群体低龄化与色情化倾向是这个游戏无法根除的痼疾,或者说,也是核心优势之一。
越快餐化的游戏天生就是为低龄玩家准备。
而“王者荣耀”在苹果商店被定级为“17+”,也就是意味着“存在赌博竞赛或者轻微成人素材”。
五、
面对反对声浪,聪明的腾讯抢先一步,企图通过“自我整改”的方式实现“断尾求生”。
按照新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,计划晚上9时以后禁止登录;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
问题是,如何知道某个用户低于12岁?
即使在“腾讯游戏成长守护平台”上,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,而未成年人可以轻松地通过注册小号来规避。
况且,腾讯所标榜的“实名注册制”经过验证也是一纸空文。
在严格监管大门时,往往又偷偷留下一扇窗,这是行业内的惯例。
腾讯,你的良心不会痛吗?
不少有识之士呼吁,相关部门应该学学美剧《硅谷》里的法律:发现一个12岁以下儿童登录一次,罚款10000美元。只有这个罚款的总额高于腾讯所获取的利益,“防沉迷系统”才会真正有效。
指望游戏公司抑制贪欲的冲动、谨守责任的边界,无异于掩耳盗铃。
在利润面前谈“自律”,不仅无用,而且可笑。