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腾讯游戏业务营收连续三个季度同比负增长 Q1云业务数据被隐藏(2)

腾讯游戏业务营收连续三个季度同比负增长 Q1云业务数据被隐藏(2)
2019-05-16 09:44:37 TechWeb.com.cn

其中,智能手机游戏同比下跌2%至212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。个人电脑客户端游戏收入为138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。

2018年3月起,原广电总局暂停游戏版号审批工作,没有版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值入口,也就无法进行商业变现,这直接影响到游戏公司的收入。

到了2018年末游戏版号恢复发放,腾讯旗下多款游戏陆续取得版号。但与之前两位数的增速相比,版号利好还未完全在腾讯游戏业绩上显现出来。

目前,《王者荣耀》仍在发挥余热,贡献了腾讯游戏很大一部分营收,但游戏都有周期性,开发新游戏刻不容缓。而腾讯第一季度手游营收下跌的主要原因就是新游戏发布减少。

财报显示,《完美世界手游》自推出后取得了不错的成绩,因为是在本季度末才发布,该游戏在第一季度带来了大量流水收入,而大部分的流水收入将会递延至往后期间才确认为列报收入,因此该游戏对本季列报收入的贡献有限。

在接下来的第二季度,腾讯已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。SensorTower数据显示,《和平精英》上线前5天的收入约为2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,将对腾讯全年财报产生重大影响。

近日,在App Store新游戏预订页面上,腾讯旗下将要上架的新品游戏多达6款,包括基于IP改编的《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏 凛冬将至》《三生三世十里桃花》《妖精的尾巴:魔导少年》,以及原创IP的《王牌战士》、《云梦四时歌》。

随着新游戏的逐步上线,腾讯游戏业务也将逐步复苏,预计全年将获得不错的增长。

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