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【TechWeb】3月27日,近日,Imagination Technologies宣布推出最新款的增强工具,以帮助开发者对使用了PowerVR图形处理器的Android设备进行图形性能优化。这些工具分别是:用于实时GPU和CPU性能统计的PVRMonitor、用于归集和分析应用的PVRTune、以及用于在PowerVR设备上进行CPU/GPU无缝调试的PVRStudio。
新版PVRMonitor适用于Unreal Engine和Unity
为了让开发者的工作更轻松,PowerVR的Android实时GPU性能监视器PVRMonitor将很快作为Unreal Engine™的插件提供,下一季度初还将提供对Unity™支持。开发者只需将PVRMonitor小部件拖放到他们的应用程序上即可。一旦他们的应用程序启动,开发者就会发现PVRMonitor提供了一种快速简便的方法来查看统计数据,比如帧率和硬件计数器值,作为开发设备上的叠加窗口。
有了这个最新版本,开发者现在可以即时访问以前只能通过PVRTune获得的所有硬件计数器。这些包括每个像素/顶点的周期、纹理处理负载、着色器单元负载以及更多数十项指标。
开发者可以完全控制他们想要查看的统计数据,根据他们的需要尽可能少的或尽可能多的部署计数器图表、设置阈值、甚至设置表示高值和低值的颜色,以便更快地解释说明。
PVRTune增强功能
PowerVR的硬件分析器PVRTune现在支持Vulkan™和OpenCL™,包括对可视化Vulkan调试标记的支持。
PowerVR最新的增强功能,其中还包括:
• 完整的着色器源代码级别性能分析
• 改进了内存使用情况报告功能,包括用于跟踪应用程序和驱动程序内存使用情况的新软件计数器
• 新增统计报告视窗
• 面向GLSL的语义重点提示
• 更轻松地部署和通过GUI直接连接到设备
PVRStudio的新特性
通过为开发者提供了GPU和CPU之间的无缝调试,PowerVR最新版集成开发环境(IDE) PVRStudio现在提供了Android部署和调试功能,并完全支持OpenCL、OpenGL ES™、Vulkan等。
PVRStudio目前提供的其他最新开发功能包括:
• GPU条件断点支持/条件着色器断点
• 页表错误捕获
• 着色器源和统一着色器集群(汇编器)混合调试
• 提高统一着色器集群代码和传递给着色器的数值的可读性
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