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网易困局
就在裁员消息被坐实的一周前,2月21日,网易刚刚公布了2018年第四季度财报。
财报显示,网易2018年第四季度营收约为198亿元。其中网络游戏服务营收为110亿元,电子商务营收约为67亿元。可以看出,游戏和电商是网易如今营收的两大主力。但这两项业务的发展并不顺利。
首先是游戏。受游戏版号审批政策的影响,长达九个月的时间里,中国游戏行业没有下发一个新的版号。没有版号意味着不能提供游戏内购服务,玩家不能充值,游戏开发者只能通过广告获得收入。
直到2018年12月21日,中国游戏产业年会上,主管部门有关人士才宣布部分游戏已经完成审核,正在核发版号。12月29日,第一批版号下发,没有网易。
等到第四批版号下发,网易的《战春秋》才出现在列表中。但复苏的苗头并未持续,2019年1月22日,广电总局下发第七批版号时,网易仍然仅有这一款游戏获得了新一轮的版号。
对比网易近三年的财报,游戏收入净增分别为107亿,83亿和39亿,游戏收入净增持续下降。
游戏之外,电商业务的增长最为明显。从2017年第四季度开始,网易将电商业务的数据在财报中单独公布。2018年第四季度,电商净营收约为67亿元人民币,同比增长43.5%,占营收的34%,已经成为网易在游戏业务之外最重要的收入来源。
网易的电商业务数据亮眼,但是说到实际效果,外界对电商业务的判断并不一致。虎嗅的文章《网易不再从容》认为,游戏业务和电商业务的成本组成不同,电商业务的毛利润率远低于游戏业务。
“运营游戏的直接成本包括人员薪酬、带宽成本以及由购置版权或支付许可费形成的无形资产的摊销。电商业务的直接成本是在运维线上平台的基础上(薪酬、带宽等)再加商品采购、仓储、物流等项支出,毛利润率比游戏低一个数量级。”
上文作者在计算网易游戏和电商业务的毛利润盈亏之后发现,2017年第四季度,网易电商业务毛亏损5000多万,2018年第四季度这个数字是2.73亿。因此作者得出的结论是,网易电商“卖得越多亏得越多”。
终于有“吃鸡”游戏获得版号,但背后的制作商或发行商既非腾讯也非网易。 1月24日,原国家新闻出版广电总局(以下简称“广电总局”)公布了95款获得版号的游戏,这批游戏审批时间为1月13日
春节,是中华传统文化中最重要的节日,家人团圆,走亲访友,迎新除旧,为一年的辛劳划上最为圆满的句点。春节同样也是游戏公司们每年最为重视的节点,各大游戏纷纷推出新年相应活动,和玩家们一起欢庆佳节