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考虑到云计算技术日益成熟,包括IDC运维的成本越来越高,我们开始考虑在云平台开设《问道》2019新服。但保障端游玩家流畅的游戏体验,云服务商需要迈过几个门槛:
1、高计算能力:对于MMORPG、回合制RPG类型的客户端网游,其最高玩家同时在线数将超过5000;此外,端游的游戏逻辑非常复杂,一个典型的端游大概会有几十个不同的玩法系统,也包含大量的浮点运算,对游戏服务器的计算能力要求很高。
2、服务器稳定性:网游有频繁的版本更新需要在停服状态下进行,然而频繁停服对于游戏玩家影响很大。所以,需要很高的服务器稳定性,降低停服次数。稳定性包括游戏客户端及软件的稳定性,服务器硬件的稳定也非常重要。
3、大带宽高包量:由于电脑屏幕较大,端游尽量把游戏视野做大来提升视觉效果。大多数端游的玩法基础是移动和战斗,同屏间玩家需要互相实时可见;此外,单秒内的战斗效果以及单次技能施放,这些效果都要呈现在屏幕上。所以,服务器在业务繁忙时会产生大量通信包;如果服务器承载上万玩家同时在线,更需要游戏服务器要有足够大的网络吞吐能力。
4、资源弹性伸缩:端游会采用分区分服的运营模式。游戏上线或开服初期,有大量玩家爆发式涌入,随后玩家数量增速逐步平稳。所以,服务器资源弹性伸缩的能力可以有效控制成本。
5、带宽成本:一款成功的PC端游往往会开数量庞大的游戏服务器组。关于网络带宽,传统的做法是给每一台游戏服务器都预配置足够的公网带宽。由于每台机器带宽无法准确预估峰值,一般做法是配置一个比较安全的峰值,防止由于带宽不够影响游戏体验。但每组游戏服的在线人数会随着游戏的运营发生变化,这会导致游戏服之间的带宽不均衡,需要一种合理利用带宽的方案。
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