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而好的IP内容需要与此匹配的研发实力,自2009年创立,“自研”这个关键词就伴随着游族的成长,从页游研发起步,再到转型移动端,靠着一路以来的摸索和积累,游族网络也形成了基于SLG、卡牌、MMO三大品类的工作室群,在自身对于该品类的研发积累之上进行差异化的游戏打造。从ChinaJoy期间,游族首席产品官张雷接受采访时透露的信息而言,游族还在不断提升对于研发的投入,据了解,游族从去年开始还建立了一套完整的产品资源池,这个资源池的建立就是为了让专业的人更加的专注,“项目组的目标可以更明确,只对核心玩法负责,大量开发、美术、技术问题资源池负责,模块化、专家化。”
对于研发的投入体现在产品之上,自研卡牌《少年三国志》运营四年,据游族三季财报的数据来看,依然保持着近一亿的月流水,已经是对产品品质最好的注解。二次元品类下的全新尝试《嘣战纪》也取得了不错的市场反馈。预计明年上线的二次元新作《山海镜花》也早早在今年的chinajoy上收获了热度。
陈芳主导过多款月营收过亿的游戏大作。大家熟知的二次元先行之作《百万亚瑟王》在陈芳的主导下也取得了极大的成功。在行业整体发行从粗放转向精准化的趋势之下,陈芳过往的发行经验或将更好的助力游族网络发行业务向着更加精准化的方向升级。一方面助力游族深化在传统品类上的优势,同时也能更好的帮助扩展二次元等全新赛道的用户资源。游族本身的研发底蕴也在一定程度上保证了产品的品质,为发行工作提供了坚实的后盾。
为实现“创造全球娱乐经典”的愿景,游族准备好了吗?陈芳准备好了吗?时间会给我们答案,但两者在这一时间的结合显然都给到了对方应有的增益。两者之间的互相成就会激荡出怎样的未来,也让我们拭目以待。