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游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

2018-08-29 09:50:12    TechWeb.com.cn  参与评论()人

另外,游族在H5游戏领域大胆尝试,推出《多彩连线》、《小鸟弹弹》等多款休闲H5游戏,目前DAU已达1500万,成功抓住H5游戏红利阶段的机会,为休闲游戏市场发掘到全新发展契机。

在激烈竞争格局下,游族强化“精细化运营”,目前,游族依托自身大数据优势,结合人工智能技术,用科学合理的系统分析方法,将高质量数据与其商业智慧相结合,帮助企业透析新经济形势下的商业逻辑、实现智能决策和运营效率提升,成为企业新增长极。

自研+引进构成顶级IP矩阵化布局,助力未来长线增长

经过多年的布局和沉淀,游族不断拓展全球顶级IP,实现IP布局矩阵化。其中最受瞩目的正是即将上线的《权力的游戏》改编游戏。由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理、游族自研的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以SLG策略战争玩法为核心,为所有权游粉丝再现恢宏“维斯特洛”大陆上的无尽纷争。游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,使其有望成为国内手游市场SLG品类第一名。

游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

图4 《权力的游戏 凛冬将至》

8月,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收的强力增长点。

以此为标杆,游族正在持续引进全球顶级IP并进行改编,据了解,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。

作为国内少有的坚持自研IP的游戏公司,游族的游戏产品IP化打造已有众多进展。其中《少年三国志》在上线三周年之际启动了少年PROJECT计划,全面推动《少年三国志》在音乐、文学、影视等方向的IP化打造。另一款自研IP《女神联盟》则选择拓展多样化的游戏品类,从PC端拓展到移动端,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的IP用户。

深度本地化思维,全球化研发与发行

游族网络作为国内首批出海的游戏企业之一,积累了丰富的全球化发行经验,在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区。目前在国内厂商纷纷选择出海的市场背景下,游族结合自身经验提出深度本地化思维和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。

基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。

游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

图5 《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之 翼》)

游族网络自研并发行的《League of Angels》系列(国内名为《女神联盟》系列)在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用户基础,这一产品具备全球市场持续性增长的潜力。

而上半年国内发行的重量级新产品《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》)也已启动海外发行计划,上线前海外预注册人数达100万,8月3日抢先登录App Store平台,8月8日上架Google Play并随后获得全球推荐,首月DAU突破50万。目前该作App Store评分4.7,Google Play4.5,成为行业第二季度的口碑之作。背靠游族强大的全球发行实力和产品本身过硬的全球化素质,有望成为游族在海外市场的新一款MMO爆款。

目前游族网络储备了《League of Angels: Origins》(国内名为《女神联盟:起源》)、《Rangers of Oblivion》(国内名为《猎魂:觉醒》)等丰富产品。其中,《League of Angels: Origins》将于2018年10月上线,该作继承了《League of Angels》系列世界观,支持全3D视角、丰富社交系统和超高自由飞行,由好莱坞巨星盖尔·加朵倾力代言。《Rangers of Oblivion》是由网易研发的一款超真实3D团队狩猎手游,拥有高清次时代游戏画面,真实生态化荒野和细致入微的中世纪魔幻世界,玩家可以在狩猎巨兽等过程中享受高自由度的游戏体验。同时,游戏全面适配3D Touch等技术,打造极致狩猎快感。该作预计将于2019年正式推出。

大数据业务实现规模盈利 同步反哺游戏业务发展

在核心游戏业务以外,游族以大数据商业化为重点不断拓展新的营收点。游族网络于2015年收购Mob,据财报显示,今年上半年Mob大数据业务已经开始实现规模性盈利。

据悉,Mob旗下拥有超过13个SDK产品的矩阵布局,覆盖用户累计超过96亿,月活用户超过10亿。Mob商业化产品在营销、金融、游戏、新零售等多个场景下已实现盈利,另外在咨询、旅游、政府服务、餐饮、和区块链等具体应用场景中,也已经有商业化的产品上线。而实现商业化的Mob更能够反哺游戏业务,有效助力精细化运营,为游戏研发发行全产业链提供强大的数据支撑和决策辅助。

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