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任天堂的平等策略以及实体卡带的制造成本
对大部分网友来说,他们更愿意相信「Switch 税」的罪归祸首是源于任天堂的平等策略,在这个策略下,任天堂所有游戏的数字版售价必须与实体卡带版(如果有)一致。
早在 2013 年,时任任天堂社长的岩田聪就曾解释过,为什么任天堂销售的数字游戏并不比它们在同款实体卡带游戏便宜的原因。
我们认为,既然内容是一样的,无论是实体卡带还是数字版游戏,我们应该以相同价格来制定。这种平等的定价策略,可以确保数字游戏相较于实体卡带不会出现贬值的情况。
在这样的定价策略下,Switch 高制造成本的实体卡带也拉高了数字版游戏的售价。
实际上,早在去年 3 月份任天堂 Switch 刚发售那会,外媒 Eurogamer就已经发现了「Switch 税」的现象,当时他们联系到几家 Switch 第三方游戏开发商,找到个中的原因:
Switch 卡带的制造成本要比竞争对手的蓝光光盘更高。
据了解,Switch 卡带的容量大小不一,有 1GB、2GB、4GB、16GB,最大的可达 32GB。而卡带的容量越大,其制造成本就会越高。而几乎与所有商品一样,Switch 卡带的成本也与生产的数量有关,生产的订单越少,其单一成本就变得越高。
而这些额外的制造成本,最终就会间接传递给购买数字版游戏的 Switch 玩家。
这一观点在Switcher 的数据中也得以体现。数据显示,具有实体卡带版的 Switch 游戏平均售价比其在 Steam 平台上的要贵 17.8% 左右。而仅有数字版(没有实体卡带版本)的 Switch 游戏平均售价只比 Steam 平台上的贵 7.2% 左右。
任天堂旗下游戏机众多,这位电子游戏业巨头是现在电子游戏产业的开创者。曾开发了超级马里奥和精灵宝可梦,成为史上最热销的游戏系列,而塞尔达传说系列也是全球媒体综合评价最高的