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暂且放下对数字的计较,再来关注下腾讯游戏的未来——它要如何度过,同样不会「轻松」的下半年?在财报中,腾讯表示将通过以下措施来提振游戏业务:
将热门战术竞技类游戏商业化; 提高现有游戏的参与度并最终实现商业化; 推出高 ARPU 类新游戏; 抓住合适的国际商业化机遇。
如何解读这短短的几十个字?
前文中,楚云帆向爱范儿谈到了「版号」给游戏产业带来的问题。那么相对应的,如果版号问题在下半年得到解决,腾讯游戏下半年的表现就值得好好期待了。
据目前公开的信息,近年来热门的《堡垒之夜》、《彩虹六号》等游戏都在腾讯手里。其中,值得一提的是《堡垒之夜》这个产品,在今年 7 月,其累计收入就已经达到 10 亿美元。
▲ 国服即将开放测试
而腾讯自研的产品,《天涯明月刀》手游、《火影 Online》手游等产品会在下半年发布。再加上「热门战术竞技类游戏的商业化」,腾讯游戏后两季应该会有望回暖。
另外,值得注意的是,腾讯在财报中重点提到了「国际商业化机遇」,并以《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》的收入表达其国际化表现——
今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾 1300 万的日活跃账户及产生 3000 万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾 1400 万的日活跃账户(不含日本及韩国)及产生逾 2000 万美元的流水。
对腾讯游戏来说,这是一个不错的「国际化」开局。
▲ 《王者荣耀》国际版
目前,欧美等主要游戏市场仍保持稳步增长,而印度、印度尼西亚、巴西等新兴市场的消费力正在觉醒。在这样的背景下,出海已经从一种「冒险游戏」,成为了游戏公司们成熟的商业选择。
根据数据公司 AppAnnie 的报告,截至 2018 年上半年,已经有超过 200 款出海游戏突破了百万下载量;收入超过 100 万美元的出海游戏也已经增至 243 款。可以预计,接下来全球的榜单上将看到越来越多的中国游戏。
在全球这个起跑线相对一致的市场里,腾讯后续能取得怎样的成绩,拭目以待。
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