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7.网络广告业务2018年第二季的收入同比增长39%至人民币141.10亿元。社交及其他广告收入增长55%至人民币93.80亿元;
8.本季度股份酬金开支为人民币17.98亿元,较去年同期上升28%;资本开支为人民币70.85亿元,较去年同期增加135%;自由现金流为人民币153.74亿元,较去年同期减少12%;
9.EBITDA 为人民币264.09亿元,较去年同期上升18%。经调整的EBITDA为人民币281.39亿元,较去年同期上升18%;
10.QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降5.5%;QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%;微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,比去年同期增长9.9%
未来展望:
腾讯称,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。马化腾称,我们将继续致力投资崭新科技及创造创新产品,让用户体验更便捷及更好的生活。
在形势有些严峻的风险投资市场,依旧有两台发动机未曾放慢自己的投资步伐,首先就是腾讯。 这家被创投界定义为中国最大、最活跃、出手最快、钱最多的投资机构,已经超越了任何一个天使、VC和PE,成为最强投手
短视频势头凶猛一度让抖音威胁论甚嚣尘上。不过,抖音首次公布的用户数据同样惊人。 6月12日,抖音首次对外公布了自己的用户数据:截至目前,抖音国内的日活用户突破1.5亿,月活用户超过3亿