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以下是谢斐演讲全文——
尊敬的各位同仁、各位媒体朋友们,大家早上好!
我是盛大游戏的谢斐,很高兴参加今天的国际数字娱乐产业大会。每年的此时都要感慨一年时间对于“变化”来讲总显得太长,这一年里,我们真实地感受到科技因娱乐变得更生动,娱乐因科技变得更丰富,变革与融合让游戏产业变得更有价值,我想这也许就是今年ChinaJoy的主题“新科技 新娱乐 新价值”的初衷所在吧。
坦白讲,这一年游戏行业总被各种声音围绕着,而这些声音多数是来自于对游戏了解不多或者是从不接触游戏的人群。就像三年前的我,既不在游戏行业,也不太玩游戏,直到我正式加入了盛大游戏,随着对游戏从业人员的深入了解,以及与越来越多游戏玩家近距离频繁地接触,甚至也开始捧着手机到虚拟世界重新去创造一个个游戏里的“我”时,我开始很真实地感受到,原来游戏里有很多快乐、温暖、上进的正能量,也有很多真、善、美的闪光之处。从某种程度上看,我们在游戏世界中获得的经验和能量,也正在帮助我们在现实生活中过得更美好。这可能是同学、朋友之间在游戏里“一起开黑”时建立起来的互相帮助、团结协助的友谊;也可能是在像《最终幻想14》里和身边的伙伴认真挑战困难所收获的快乐;还有可能是在《传奇世界3D》里虽然彼此不认识,但是因为在一个公会一起攻过沙而建立起来的兄弟情;甚至是任何一款游戏里,一句来自好友间的真诚赞赏,都有可能对现实生活中的我们形成很大的鼓舞。
盛大游戏因为近期非常关注教育产业,我也会格外多的跟很多教育人士、家长和年轻人沟通, 其实我想我跟在座的大多数人一样都会有一个共同的感受,我们今天虽然一边在抱怨孩子花了太多的时间在手机和pad上, 一边也惊讶地发现这一代年轻人他们的知识面比当初的我们要广很多,从天文到地理,从艺术到经济,他们常常有自己很独到的见解,这都是因为他们今天的见识更广、获取知识的管道非常丰富,同时形式也更多样有趣,不同于我们小时候只有书本上枯燥的死记硬背。这也许就是思想家荀子在《劝学》中所说的:“君子生非异也,善假于物也”。 而这里面游戏是一个非常有价值的载体,正因为游戏中包含很多真、善、美的闪光点,所以现在的年轻人愿意花很多的时间在游戏上面;正因为这些独生子女的年轻人总是很孤独, 所以他们更愿意在游戏里找到可以聊天的伙伴;正因为他们常常能在游戏里学习到在书本里显得很枯燥的知识,所以年轻人会显得更热衷。 而正因为如此, 我们这些从业者就更应该有责任有担当,怀着敬畏的心把知识、文化与正能量的东西植入在游戏里面,让游戏更好玩,也让学习更快乐。
近年来,我国游戏市场呈现快速发展态势,在繁荣背后,知识产权保护也面临着诸多新问题,包括盗版侵权现象突出、侵权主体泛化、侵权责任认定困难等。这些客观现实注定游戏行业知识产权保护不应该是一个“独角戏”