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但是笔者作为一个资深的足球玩家,在这里却有了不同的感受,虽然《FIFA》在足球手游中已经制作得相当精良,但是对于之前习惯与在主机上进行足球游戏的玩家来说,操作的手感还是有很大的不同。游戏的按键采用全部虚拟键,对于老玩家来说需要对按键的位置进行适应,没有了实体按键的触感后,玩家不能全身心的投入到屏幕中,而是还要去注意按键的大致方位,这可能是使用虚拟按键无法避免的一个弊端。
虽然游戏的优化十分出色,本作又是《FIFA》系列团队专门为手机打造的版本,但是球员的动作在游戏中有些生硬,拿球、过人、传球和直塞的手感与端游相比有一点“涩”的感觉,在手游中玩家的角色除了反应有所延迟以外,玩家在控制角色与其他球员对抗时也会出现指令不能及时反馈的问题,加上上手不久无法适应手游的传球与射门力度,整体操作下来游戏的体验并没有给我惊艳的感觉。
传统的操作手感虽然在本作上表现平平,不过《FIFA》此前是有针对PSV等移动端做特殊适配的先例的,因此本作也可以支持触屏操作。相比PSV的背触操作,本作直接在屏幕上点击和滑动操作显得更加直观,玩家可以通过点击来进行传球,而长传或者远射则可以使用滑动屏幕进行操作。但是略显不足的是相较于按键的力度来说,滑动的操作方式很难对传球射门的力度进行控制,一个幅度不大的滑动就可以令球员把球从己方半场传入对方禁区,实在是不太懂这个滑动的受力设定。
卡牌与足球的结合并非完美
操控与目前市面上主流的主机足球游戏相差不多,虽说手感方面有些诧异,但整体还是做出了一款有模有样的足球手游,这款游戏的另一项特色就是养成了。此前玩家们玩得足球游戏中都是官方为球员设定好了能力值,好一点的游戏厂商还会根据球员每周的表现来调整数值,实现虚拟与现实间的联动,而在这款足球手游中,玩家们则可以自行对球员进行训练,然后根据数值和成长来决定自己球队的首发,即便是显示中的一般球员,通过玩家们的训练也能够达到较高水准。