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5分钟速览苹果WWDC2018大会25个重点 精华都在这

2018-06-06 16:01:20    IT之家  参与评论()人

tvos12 进一步简化了单次登录功能的身份验证过程,现在基本可以实现“零登录(Zero sign-on)”。也就是用户几乎无需输入,只需检测用户的宽带网络,并自动鉴定用户订阅的所有受支持应用程序签名,身份验证通过即可自动登陆,未来可能会有更多的App支持这个功能。

iPhone控制中心将增加一个Apple TV按钮,找不到遥控器时可以使用。

五、基础技术升级

类似ARkit,苹果在WWDC18上还推出了三大基础技术,包括GPU优化系统Meta l2、深度学习训练工具CreateML以及升级移动端机器学习框架CoreML 2。

23、CreateML:AI深度学习工具

Create ML人工智能(AI)学习新工具可用于在Mac上进行简单高效的机器学习训练。Create ML基于Swift,你可以在该工具中使用自己的定制数据来对AI模型进行视觉和自然语言的训练。苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi表示,你“无需成为机器学习专家”,就可以进行相应的训练。

Federighi还表示,CreateML训练支持GPU加速。以Memrise应用为例,此前其开发人员进行20000张图像识别训练需耗时24小时;通过CreateML,这项训练的耗时在MacBook Pro上减少到48分钟,iMac Pro上减少到仅18分钟。

24、新一代Core ML 2框架

苹果还推出了新一代的Core ML 2框架,进一步加快机器学习模型的运行速度,同时推出了一系列新的面向开发者的机器学习API,包括机器视觉API Vision等,方便开发者将AI能力应用到自己的App及游戏当中。全新的框架将设备处理速度提高了30%,并将模型的体积较小75%。

25、Meta l 2:让游戏更逼真

苹果鼓励开发者更新他们的MacOS游戏,以使用苹果自己最新的Metal 2图形技术,而不是OpenGL的实际继任者Vulkan。Metal是苹果的移动端GPU优化系统,在本次大会上升级到了Meta l 2。Metal 2可以让开发者的应用程序几乎直接访问GPU,构建自己的渲染命令,从而让开发者最大限度地发挥iOS、macOS和tvOS上App的图形和计算能力,也就是说,今后在苹果硬件平台上玩的游戏画面可以更加逼真。

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