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游戏业务反弹,腾讯2019年上半年实现营收1743亿元(2)

游戏业务反弹,腾讯2019年上半年实现营收1743亿元(2)
2019-08-15 09:37:13 第一财经

如同3月份上线的《完美世界》为第二季度贡献收入,《和平精英》等游戏收入会释放在下半年。

在游戏玩法上,腾讯开启了“季票”的新玩法,称现在是为多款游戏推出季票的初期阶段,有助于提高游戏的付费意愿。数据显示,用户在季票的消费很大程度上能作为现有道具销售模式的补充。

金融科技、云服务毛利率走低

在2019年一季报中,腾讯首度把金融科技和企业服务作为独立单元在定期报告中披露。

腾讯2019年二季报显示,金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%;抛除备付金余额利息影响后,腾讯金融科技和企业服务收入同比增长57%。

商业支付用户数、商户、交易额的增长是推动金融科技增长的关键。小程序也逐渐发力,来自微信支付数据显示,2019年上半年电商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成为零售行业加码经营能力的标配工具。

腾讯也在财报中披露了云服务路径:扩大销售团队及产品类型,以获得更多主要客户及大型合同;通过与独立软件开发商及代理商建立紧密的合作伙伴关系,深化对中小型企业客户的渗透。

实际上,腾讯多次投资财报中提到的“独立软件开发商及代理商”,如有赞和微盟曾同时获得腾讯加注。腾讯对外界释放的信号很简单:专注于底层,上层应用交给合作伙伴来完成。

但腾讯财报同时显示,金融科技和企业服务是腾讯所有业务中毛利率最低的一项,成本占收入比例为76%,而2018年第二季度,该业务收入占成本比重为74%。

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