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育碧CEO:5G技术发展会改变云游戏商业模式(2)

育碧CEO:5G技术发展会改变云游戏商业模式(2)
2019-08-06 09:40:19 第一财经

此前,在回答为何选择与谷歌Stadia平台合作时,育碧负责合作与收入的副总裁Chris Early曾表示:“游戏发行商自己推出云游戏平台的论据尚不充分,如何持续地将云游戏变现的方案有很多,但现在还没搞清楚‘究竟谁要向谁付钱’的问题。”

尽管在游戏的开发方面,科技公司可能并不具有像3A游戏大厂那样的基因,能够持续开发出捕获玩家持续热追的系列游戏,但是这些对手的进场也足以让传统游戏厂商感受到平台的压力,这也促成了行业内一些原本看似“不可能”的合作。

比如前两个月,索尼拥抱微软云变成了游戏行业一件很有趣的事情,就好像通用、福特拥抱特斯拉那样,这样的迹象可能导致未来游戏竞争格局发生急剧的变化。

在育碧刚刚公布的财报中,受到《纪元1800》游戏的销量推动,育碧2020年第一季度业绩表现强劲。主机和PC游戏仍是育碧主要收入来源,占比超过85%,手游占比维持在7%。不过Guillemot表示,育碧正在与腾讯联合开发手游,希望在移动设备上有所改变。

关于中国市场,Guillemot向第一财经记者透露,不久前刚刚公布的Switch新游戏《疯狂兔子:奇遇派对》是在育碧中国的成都工作室开发的,未来还会推出更多中国本土研发的游戏。

目前育碧在中国有近千名游戏研发人员,过去一年中团队就扩张了200人。

一个有意思的细节是,《刺客信条》是育碧最经典的游戏,目前火热的网剧《长安十二时辰》就是从《刺客信条》中获得灵感。一些网友提出希望育碧以长安为背景开发下一款《刺客信条》游戏。对此,Guillemot表示:“我们一定会开发一款以中国为背景的《刺客信条》的游戏。”

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