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《刺激战场》停服,腾讯“吃鸡”新游戏《和平精英》携版号上线(3)

2019-05-08 17:56:48    第一财经  参与评论()人

腾讯高级副总裁马晓轶称,“现在,中国已经成为全球最大的游戏市场。当一家企业、一个行业发展到一定阶段,必须保持主动的自觉与克制,才可以与社会大众构建更加良性 、稳定的契约关系,才可以更加健康的发展下去。为行业探索更有效的未成年人保护方案,这是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。”

另一方面,腾讯也在适应监管要求,腾讯曾因网络游戏业务深陷舆论旋涡。2019年4月19日,原广电总局更新国产网络游戏、进口游戏申请表,新的申请材料要求游戏公司递交游戏防沉迷系统功能设置说明。

对于腾讯来说,“16+”的试行也是对利润的妥协。“腾讯已经主动放弃用《和平精英》完全取代《刺激战场》了。易观千帆的检测数据是,《刺激战场》3月份月活里面有28.7%用户在24岁以下,所以,未成年用户的流失肯定是最大的。相比起来,那些因为迁移过程和内容修改流失的用户几乎可以忽略不计,更不用说腾讯完全有能力召回这批用户。”易观国际分析师廖旭华对第一财经表示。

某种意义上,游戏业务占比决定着腾讯的利润率,如腾讯总裁刘炽平所言,“未来如果游戏业务营收占比提高,可能利润率就会提高。”腾讯历年财报显示,游戏收入占比走低,也是腾讯利润走低的过程。

2014年,网络游戏收入为447.56亿元,占腾讯总收入比重为56.70%。2015年,网络游戏收入为565.87亿元,占总收入比重为55.01%,2016年,网络游戏收入为708.44亿元,占总收入比重为46.62%,2017年,网络游戏收入为978.83亿元,占总收入比重为41.17%,2018年,网络游戏收入为1284亿元,占总收入比重为41.06%。

这一次,腾讯作了妥协。

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