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盛大游戏唐彦文:游戏业精品化成趋势,或进入“云时代”(2)

2019-03-05 09:28:20    第一财经  参与评论()人

第一财经:2018年哪些情况是意想不到发生的,有什么影响?哪些因为预测到了而做了准备?

唐彦文:2018年行业最关注的应该就是“总量调控政策”和版号问题了。关于这些政策的影响,在我个人看来,这其实和行业发展的总体趋势是一致的。站在盛大游戏的角度来看,精品化也一直是盛大游戏坚持的企业战略之一,所以“总量调控”政策实际上利于公司的发展。关于版号,实际上大的游戏公司产品规划周期较长,一般都会储备一定量的游戏版号,再加上现在游戏重新开始发放,游戏版号将恢复正常审批阶段。

第一财经:2019年的关键词是什么,为什么?

唐彦文:精细化。不仅是产品研发的精品化,还涵盖了发行、运营等所有的环节。其实大家可以看到,无论是市场进一步走向集中、用户不断成熟,还是现在的政策趋势,都要求游戏行业以匠心思维推出精品游戏,在发行与运营过程中也要树立精细化思维,只有做好精细化的企业才能在未来的市场中脱颖而出。

第一财经:2019年行业最大的机遇和挑战是什么?

唐彦文:机遇和挑战从某种程度上是相通的。2019年行业最大的机遇除了前面提到的精品之外,还有二次元、女性市场等创新细分领域。以二次元市场为例,它现在已经进入了一个高速发展期,有报告分析,二次元市场未来五年将有可能达到千亿级市场规模。所以,特别是传统市场增长遇到瓶颈的时候,创新细分市场可能成为一个机会。

此外是海外市场这块,我们看《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。这个数据远高于整体5.3%的增长速度。现在越来越多的游戏企业都将海外市场作为重要目标,而且在产品出海的同时,也可以更好发挥传播中国文化的作用。

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