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腾讯首次披露云服务收入:2018年前9月超60亿元

2018-11-15 09:12:15    第一财经  参与评论()人

港股“股王”腾讯交了一份与分析师预期几乎持平的财报,2018年第三季度,腾讯收入805.95亿元,同比增长24%,权益持有人应占盈利233.33亿元,同比增长30%。

公众比任何时候都期待腾讯新一季财报变化。腾讯2018Q2单季净利润出现了13年来首次同比下滑;十一期间腾讯公布了20年来第三次组织架构调整方案,转型拥抱产业互联网,但转型往往意味着短期利润的牺牲。

悲观情绪在市场漫延。发布财报前腾讯报收于272.20港元,市值较年初高位蒸发约三成。彭博跟踪腾讯的50名分析师中,只有一位分析师建议卖出,唱多腾讯的分析师给腾讯的目标价在385港元至460港元之间。

游戏业务反弹

腾讯承压的重要原因来自游戏。尽管政策尚未回春,腾讯手机业务已经出现了反弹。三季报显示,智能手机游戏收入同比增长7%、环比增长11%至195亿元,个人电脑客户端游戏收入同比下降15%、环比下降4%至124亿元。

作为腾讯现金牛业务,游戏占腾讯总收入比重一度高达半壁江山。但行业面临着史无前例的寒冬,3月起原广电总局暂停游戏版号审批工作,此前没有拿到版号的游戏无法完成商业变现,这也直接影响到国内游戏公司收入。

腾讯难以独善其身。《绝地求生:刺激战场》被认为接棒《王者荣耀》的游戏,前者公测已经超过9月,却无法完成变现。反映在具体财报上,2018Q2腾讯智能手机游戏收入同比增长19%、环比下降19%至176亿元人民币;个人电脑客户端游戏收入同比下降5%、环比下降8%至129亿元。

不只是腾讯,国内整个手游行业第三季度迎来了触底反弹。伽马数据《2018年Q3移动游戏市场简报》指出,2018年7到9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,环比增长率达到了6个季度以来的最高值。

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