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过去10多年间,智能手机上的图形处理需求突飞猛进,无论是分辨率从VGA到1080P、2K甚至4K,还是主机游戏手游化,以往休闲益智类游戏到现在越来越多的大型游戏登陆手机,同时AR/VR、影像复杂渲染等日趋流行,都对手机图像处理能力提出了极高的要求。而目前,移动平台的GPU由于空间、散热、功耗等一系列技术限制,难以完全匹配爆发的图形需求。而GPU Turbo通过软硬件的优化协同,实现了图形处理效率的巨大提升,并降低了功耗。
现场提供的数据显示,GPU Turbo能够提升图形处理效率高达60%,SOC功耗降低30%。
一名从事技术的专业人士对记者表示,Turbo技术通常运用在电脑的CPU中,比如英特尔的Turbo Boost加速技术,面对多核心的运行,可以实时监测功耗、温度等数据,让不需要运作的核心暂时休息,调用最大的功耗到运行的核心中,通过调配,“集中力量办大事”,就可以优化CPU的运行效率。类似的,此次荣耀推出的GPU Turbo也通过这样的方式,结合底层硬件提升软件的运行速度。
“这项技术将触发商业模式新变革,摆脱智能手机单纯依赖硬件的历史。”Canalys研究分析师贾沫对记者表示,因为应用适配的问题,游戏在国产处理器上的表现一直不尽如人意,GPU Turbo也是旨在解决这一问题。华为拥有对SoC以及定制UI的掌控,所以可以通过内部来实现针对硬件和软件的深层次优化,从而能够对用户的整体体验带来明显的提升。
但他也对记者强调,目前对GPU Turbo的原理还没有进一步的认知,相信随着荣耀 Play的发售,以及更多华为机型适配这项技术,更多的用户能够得到体验的提升。然而,更加值得关注的是SoC提供商如高通、联发科以及其他手机厂商是否会通过类似的方法进行优化,从而使华为丧失这一差异化,是日后值得关注的趋势。
近日,MWC2017大会可谓是手机界最受瞩目。届时,华为的P10系列,OPPO的最新5X技术,魅族的快充都将亮相,并且,华为的EMUI5.1也可能同时亮相。然而,却有人在华为之前抢先了一步