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第一财经记者也亲身体验了五彩鹿儿童发展中心的VR设备。得益于稳定的帧数刷新率与平静的游戏氛围,记者并没有感到眩晕。游戏环节包括识别不同颜色的气球,根据指令敲击代表不同音符的彩色蘑菇,还有人脸连连看的环节。
“我们的内容设计首先要突出我们想让孩子关注的东西,也就是交互的对象。对于孤独症儿童来说,第一步接受就很难,我们要设计一些场景,把他的恐惧感觉降到最低,让他最大程度接受这一个形式,这是第一步。这是和设备、内容都相关的。同样的设备,如果说他第一下觉得内容不吸引他,他就没有兴趣了。因此在接受训练时,这些内容我们都是经过反复尝试的,最后定下来了这几个繁荣,在统计范围之内,这些内容是孩子最容易接受的。通过把这些内容再做的复杂、丰富一些,我们产生第二个阶段,然后才是社交训练,最后是融合训练。我们在内容设计上充分考虑了孤独症儿童认知的特性。” 翟广涛说。
硬件的进步也为这种可能性提供了更加有力的支撑。“目前我们所运用的是英特尔最好的芯片组,这个芯片组确实有优势之处,除了刚刚翟广涛老师提到的AI方面的,其实在远程控制、加密、保密都是非常好的。我们希望持续不断的用最好的硬件支撑我们内容和产品的制作。” 医微讯联合创始人、CEO 潘耿接受第一财经记者采访时表示。
翟广涛表示,未来其他与人工智能相关的技术也会考虑与VR相结合。比如说英特尔RealSense技术,它本身是一个摄像机,还可以进一步给出人的骨架、手部等信息,更好地分析孤独症孩子的刻板行为。目前,这套为孤独症儿童提供的沉浸式孤独症诊疗系统(Immersive Treatment for Autism)诊疗解决方案由英特尔提供强大的计算力,结合人工智能、VR技术及RealSenseCamera,提供了全新沉浸式交互情景。
“这几年在硬件方面的一些突破,其实某种意义上是超出我们的预期的。比如说头显,目前大家最关注的是眩晕感,大家都很清楚眩晕感主要的症结,在清晰度、帧率、FOV上,目前突破速度都是很快的。” 潘耿提到,不仅仅是佩戴舒适性上因为轻材料的设备得意改善,价格和成本目前也有走低趋势。