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文博会VR成重点展示领域,业内称该行业寒冬已过去

2018-05-11 09:22:30    第一财经APP  参与评论()人

以技术扛过寒冬

不过,自2016年下半年起,随着VR领域变得拥挤,用户体验和口碑上不去,投资热潮逐渐消退;2017年,VR行业更是进入寒冬,面临行业洗牌。

2017年5月,中国工程院院士、北京航空航天大学教授赵沁平在北京举行的“新浪潮,新活力”全球虚拟现实产业峰会上表示,内容质量较低、多样性较差、相关人才数量不足等因素制约了VR产业的发展,VR要发展需要持续的关键技术突破、各类VR人才支撑和不衰的市场需求拉动。

黄勃认为,他们之所以能扛过行业寒冬并发展得较快,主要是因为进入VR行业时机较早,并且在技术积累上颇具优势。

上海青瞳视觉科技有限公司生产VR行业相关产品,该公司在文博会展台的一位负责人刘刚告诉记者,他们的计算机视觉产品,除了为VR系统提供空间定位以外,也能用于其他行业,比如说为高校的运动员分析发球姿态等。刘刚说,在他们的客户构成中,VR客户正在回升,“主要是应用场景领域,比如说教育、影视和动画等。游戏领域的客户回升幅度不明显,可能是因为游戏体验馆投入大、回本慢,投资意愿不强。”

虽然投资热潮减退,但得益于应用场景被看好,资本仍在陆续进驻VR领域。除了2016年进场的Oculus、HTC Vive、索尼PSVR三大头显厂商外,2017年微软、华为、阿里、京东等巨头也在加快布局VR产业。

文化产业拉动内外需

在VR等高科技发展的背后,是我国文化产业的快速发展。2018年1月底,中国文化金融50人论坛秘书长、中国社科院产业金融研究基地特约研究员金巍对媒体表示,2016年我国文化产业的增加值为30785亿元,同比增长13%,GDP的占比为4.14%。根据我国经济发展和文化产业发展态势,按照当前统计口径,2017年我国文化产业增加值预计可以达到3.45万亿元,GDP占比约4.4%。

国家统计局今年4月底公布的数据显示,据对全国规模以上文化及相关产业5.7万家企业调查,今年1季度,上述企业实现营业收入19052亿元,比上年同期增长10.5%,继续保持较快增长。文化及相关产业9个行业的营业收入均实现增长。

分区域看,东部地区规模以上文化及相关产业企业实现营业收入14500亿元,占全国76.1%。

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