当前位置:经济频道首页 > 经济要闻 > 正文

社论:网游需整顿更需要引导(2)

2018-03-01 09:25:23    第一财经  参与评论()人

然而,对于网游也不必“污名化”。虽然让玩家欲罢不能的“爆款”游戏,动辄被批评者贴上“精神鸦片”、“电子毒品”等标签,但以游戏为载体的电子竞技已登堂入室,跻身亚运会等大型运动会官方比赛项目之列。换言之,对网游粗暴地进行定性似乎行不通。

从对经济的贡献来看,2016年包括手机网游在内的网络游戏所创造的GDP约为1700亿元,增速为17.7%,2017年预估可达2000亿元左右,占到中国文化产业整体规模的5%,2016年中国自主研发的网游海外营收为500多亿元人民币,A股上市公司亦有多家以网游为主业。

可以说,网游已成为文化产业的支柱之一,近几年的海外影响力、营收能力,都超过了被寄予厚望的国产电影。而且,网游成为民众休闲娱乐方式,是一个世界性的趋势,如果能因势利导、去芜存精,中国的文化影响力,亦可通过网游传播。

简言之,面对网游行业乱象,在整顿的同时,推进网络游戏转型升级,积极提升网络游戏内容品质,丰富其内涵,同样至关重要。

为您推荐: