在奢侈品领域,中国消费者正成为领跑大军,2016年消费6400亿元人民币,占全球总消费的32%,并将以8%至10%的年均增速,于2025年达到全球44%的水平。2016年,除去74%的海外消费,境内的奢侈品市场达1660亿元人民币,保守估计2025年可增至4410亿元人民币,消费的主力军是25-40岁的群体。
麦肯锡全球副董事合伙人栾岚表示,中国的时尚消费者日渐成熟,我们可以看到六个显著特征,即需求多样化、诉求悦己化、过程体验化、信息扁平化、决策冲动化和渠道合一化。对从业者来说,消费者的种种变化影响着时装产业圈的价值分布,社交媒体、整合后的全渠道零售商,以及真正了解消费者的品牌商才能成为市场赢家。
“现在奢侈品消费慢慢回流,一些奢侈品品牌全球调价,另外关税也在下降。通过出境旅游的消费调查看到,以买买买为目的的出境游没有以前那么多,大家选择旅游目的地,开始更多以休闲、放松为目标,而不是买东西。”栾岚说。
从2009年至今,中国游戏市场一直保持同比两位数的增长,其市场规模在2016年达到近250亿美元,占全球总规模近1/4,超过美国成为全球第一。而中国游戏企业竞争的激烈程度和生存的艰难程度前所未有。腾讯、网易两家巨头依靠持续积累的资源优势形成了赢家通吃的局面,抢占整个游戏行业70%的收入和85%的利润。
麦肯锡全球副董事合伙人许达仁表示,国内已经是全球最大的游戏市场,每年还有10%到20%的增长率。全国游戏玩家大概5.6亿人口,如果再减去一些老人、小孩,游戏的渗透率可能比微波炉还要高很多。
许达仁认为,游戏消费群体日趋多元化,商业模式业已向长期服务消费转变,对于生态系统中的其他企业而言,更需要把握全球游戏市场发展趋势,寻求一条制胜的新路径。
此内容为第一财经原创。未经第一财经授权,不得以任何方式加以使用,包括转载、摘编、复制或建立镜像。第一财经将追究侵权者的法律责任。
如需获得授权请联系第一财经版权部:021-22002972或021-22002335;banquan@yicai.com。