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开发者如何从4M的小游戏变现?小程序已开启广告测试

2018-01-16 18:07:04    第一财经APP  参与评论()人

2017年年末,小游戏“跳一跳”成了现象级手游。每一个爆款都突如其来,这款四人团队开发出的轻量游戏,在DAU、留存率可以秒杀国内大多数游戏工作室。

微信同时开放平台,开发者可以提交小游戏等待微信的审核。对于沉寂许久、苦等流量的H5游戏从业者来说,微信的超级流量入口开放了,希望的曙光开始闪现。但微信对营销有着洁癖式敏感,小游戏有着4M的游戏包大小限制,开发者如何变现依然是难题。

此前曾经有过类似“跳一跳”的游戏,即育碧娱乐软件公司的“欢乐跳瓶”,后者2016年即在App Store上线。2017年年末上线的“跳一跳”,在玩法、画面上和欢乐跳瓶类似。但跳一跳上线不到一个月,DAU(Daily Active User)超过1亿,留存率次日是65%,三日是60%,七日是52%。这个数据已经可以比肩市场上的顶尖手游。

跳一跳胜在了流量入口。不同的应用程序千千万,并非所有用户都能触达欢乐跳瓶;而微信有着9.8亿的月活用户,跳一跳是微信首批上线的17个小游戏之一,用户可以在微信通过搜索、点击好友转发的链接等方式触达跳一跳。

微信最新的一次更新不仅在小程序中增添了小游戏类目,还多了一个小程序“入口”。在微信主界面下拉会出现最近使用过的4个小程序,点击即可触达。而微信团队向来倡导去中心化,不会为小程序提供分发入口,包括张小龙在内的微信团队否认“入口”说。在主界面下拉到底部时会出现“这不是入口”字样,张小龙在微信公开课抖了个包袱,“它不是吃的,不能入口”。在张小龙看来,这个操作只相当于用户在操作系统上对不同软件进行了切换。

小游戏倡导去中心化的分发方式。小游戏依旧不能主动推送,无法分享到朋友圈。哪个小游戏获得用户青睐依旧是用户说了算,用户通过搜索、点击好友链接的方式来触达小游戏。

如同变了个魔法,1月15日微信团队和育碧联合宣布达成合作,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏,双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品。

 

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