但姚立认为没有体验的低价是没有任何价值的,甚至是对产业的摧毁。这也意味着在降低产品价格的同时,必须寻找到经济且有效的技术解决方案,来弥补体验上的落差。
例如为了避免游戏过程中最为忌讳的时滞问题,Mirage配备了一个追踪信标,让它来扮演头显设备的传感器固定基座,从而实时跟踪检测用户在游戏中的运动状态。
游戏有望成为最佳突破点
去年8月份,PokemonGo的大热让有些温吞的AR市场进入大众视野,提升产品用户黏性,打开消费市场,游戏内容被视为排头兵。
“VR第一引爆的是视频,AR第一引爆的是游戏。”联想集团副总裁、联想创投合伙人宋春雨曾告诉第一财经。今年AMC、迪斯尼、梦工厂、HBO、Netflix和索尼影业等好莱坞著名厂商正在推动娱乐类别的增长。专注于投资VR、AR、MR企业的风险投资机构The VR Fund判断,像《星球大战》这样的3A级体验将在未来几个季度推动消费者对VR/AR的兴趣增长。
这也是联想选择与迪士尼共同开发Mirage从游戏起步的原因所在。姚立判断“游戏场景是一个比较有黏性的场景,与此同时内容为王,内容驱动业务,如果内容没有黏性,整个过程会非常艰难,我们渴望找到强大的IP。”
2017年CES期间联想和迪士尼一拍即合,形成了全球的排他性战略合作。除《星球大战》外,联想透露还会陆续制作更多的内容,包括开放内容平台给第三方开发者。
据AR in China统计,国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中80%倾向于开发游戏类应用,剩余的也多偏向影视、购物等生活类应用。
“游戏是手机应用里占比最大的类别,未来游戏开发者会在游戏中加入AR元素,刺激下载量,提高趣味性”,德勤研究高级经理钟昀泰告诉第一财经。
在最新的《科技、传媒和电信行业预测》中,德勤判断2018年全球将会有超过十亿智能手机用户生产至少一次AR内容,保守估计2018年全球AR内容手机应用收入将略低于1亿美元,2020年AR创造的直接盈利将超过十亿美元。不过考虑到AR头盔设备可得性问题,钟昀泰认为智能手机在2018年仍然是最流行的AR设备。
事实上,这也并非联想第一次布局AR。去年联想在全球科技创新大会上推出了AR手机。在B端商用市场,联想推出过晨星AR,针对制造、零售、航空、医疗等垂直领域。
发力AR是联想三波战略中的一部分,即寻找继PC、移动互联网之后的下一代计算平台.对于Mirage,联想目标是占据70%的市场份额。