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游戏产品“青黄不接” IGG上半年业绩下滑

游戏产品“青黄不接” IGG上半年业绩下滑
2019-08-08 09:38:33 中国经济网

日前,游戏公司IGG发布了2019年上半年业绩报告。由于旧游戏收入减少,以及新游戏不及预期,公司在报告期内营收净利双双下滑。其中,实现营收27.82亿港元,同比下滑约9%;实现净利润5.55亿港元,相比去年同期减少约28%。

在中期业绩电话会议上,IGG首席运营官许元表示,公司本期净利润减少的原因除了收入减少外,还有公司加大了对游戏研发、运营推广的投入。

新游戏《王者决断》还需调整

半年报显示,IGG旗下两款上线多年的经典游戏《王国纪元》和《城堡争霸》进入平稳阶段后收入出现回落,是公司营收下滑的重要原因。资料显示,《王国纪元》当前的MAU(月活跃用户数)为1600万,月均流水约为5200万美元,在去年同期则分别为1400万和5600万美元;此外,《城堡争霸》的月均流水约为800万美元,比去年的1000万美元稍有减少。

对此,申万宏源分析师黄哲在研报中表示,公司处于新游过渡期,增长驱动力需由成熟阶段的旗舰游戏过渡至新游戏。由于新游戏集中在今年6月份、7月份发布,还未大规模推广,导致中期收入同比承压。据了解,《王国纪元》已上线超过3年,《城堡争霸》更是已推出近6年时间。目前,这2款游戏的营收占公司总营收比仍然高逾92%。

之后,在介绍新游戏时,许元表示,“IGG上半年推出了5个新游戏,但KPI没有达到预期,有部分游戏已经停止推广。”记者了解到,在这5个新游戏中,有2款游戏在玩家层面获得了较好的评价,颇受公司重视,分别为模拟经营类游戏《巨龙国度》(英文名为“Brave Conquest”)和沙盒类游戏《掘地大冒险》(英文名为“Craft Legend”)。即便如此,这2款游戏也并没有达到公司的预期。

据许元介绍,因为《掘地大冒险》原来是按照沙盒类游戏打造,后来才融合了RPG与多人塔防玩法,这导致其前期用户体验不佳,于是公司便暂停了该游戏的推广,并给开发团队留出了一些调整时间。

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