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马化腾笑了!腾讯启动“印钞机” 收费版吃鸡游戏来了(3)

2019-05-09 13:42:13  中国基金报    参与评论()人

当然,外界最关心的还是这款游戏能给腾讯挣多少钱?

受版号暂停发放影响,腾讯游戏营收从2018年第一季度的287亿元跌至第四季度的241亿元,同比增速从26%降至-1%。腾讯控股总裁刘炽平在2018年年度业绩发布会上解释称,游戏版号暂停审批,使得公司包括受欢迎的“吃鸡”游戏在内的游戏无法变现,版号审批开放后,公司有8款游戏获得审批。

与国内苦苦等待版号而不得相比,腾讯“吃鸡”手游《PUBG Mobile》在海外则颇为滋润,不管是在下载端还是变现端。《PUBG Mobile》自去年3月开启出海之路,并于4月中旬在其国际版本中开启游戏内购。2019年1月,《PUBG Mobile》PK掉了《荒野行动》,登顶出海手游收入榜,腾讯花了10个月完成逆袭。3月,《PUBG Mobile》营收再创新高。Sensor Tower数据显示,该游戏3月份全球收入达到6500万美元,较2月大涨83%,较上一个营收记录——1月份4500万美元的流水增长43%。

在2019年第一季度,《PUBG Mobile》全球吸金1.49亿美元,挤下Epic Games《堡垒之夜》,首次入围手游畅销榜TOP10。

根据Questmobile数据,2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二的游戏,月活达1.86亿,日活为6924万。相较之下,《王者荣耀》月活为1.85亿,日活为8151万。

按照海外版《PUBG Mobile》的变现方式来看,《和平精英》的变现方式主要包括服饰、Battle Pass等。

据蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿元,稳定期月流水约在8亿元,年化流水将过100亿元。

你打算去充钱吗?

(责任编辑:任宪奎 CF001)
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