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公司方面在财报中提及,报告期内在经营层面取得了多项积极进展。一方面收入结构进一步优化,盈利能力稳步增长;集团活跃用户持续增长,重点聚焦红海市场;同时,利用现有平台挖掘新业务增长点;品牌与产品之间产生双向赋能;强化研发实力,拥抱人工智能;优秀的投资回报,对主营业务进行反哺。
具体来看,财报显示,报告期内公司各业务线条活跃用户持续增长。其中,GameArk通过代理盛大游戏研发的移动游戏《龙之谷M》,进一步巩固了海外市场份额;通过原创游戏平台《Moments:Choose Your story》开拓欧美女性用户;闲徕互娱继续深耕湖南、湖北、四川、广东、海南、云南、贵州等棋牌用户重点省份,吸引传奇类、休闲类等游戏玩家以及移动阅读用户等;Grindr在东南亚、南亚、东欧等地区进行市场推广,提升了全球范围的市场占有率。
对于2019年的发展规划,公司方面表示,将更加强调“创新”和“互动”。在人工智能的推动下,公司产品将更加强调用户之间的在线“互动”,进而催生出大量增值服务,为产品“创新”提供源动力,进一步提高产品价值和竞争门槛。
此外,根据昆仑万维于4月9日披露的2019年一季报显示,公司预计2019年1月1日-2019年3月31日实现归属于上市公司股东的净利润为盈利2.58亿元-3.17亿元,比上年同期增长30%-60%。
对于业绩变动的原因,昆仑万维方面表示,报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。
【TechWeb】12月2日,昆仑万维11月29日发布公告公司将择机处置所持剩余趣店股份。截至目前,昆仑万维已累计出售趣店股票1404万股, 获投资收益约4.81亿元。占2017年度净利的48.13%