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游戏子公司亏损 奥飞娱乐称团队解散 原团队实际已另起炉灶(2)

2019-04-01 13:13:14    中国经济网  参与评论()人

在这之后,奥飞娱乐开始大举收购扩张,2017年达到顶峰,合并报表的子公司达到71家,2018年半年报中这一数据也仍有68家,涵盖“漫画、影视、游戏”等以IP为核心的泛娱乐领域,形成商誉超过29亿元。

奥飞娱乐的“游戏”也由上海方寸及爱乐游宣告溃败,其在公告中披露,拟分别对这两家公司形成的商誉计提2.6亿元及2.06亿元。

奥飞娱乐披露,爱乐游旗下游戏研发及发行业务公司原计划2018年上线的重点自研游戏项目因无法获得版号未能如期上线,另新代理发行游戏项目亦处于停滞状态,其所贡献投资收益从2017年的1525.62万元大幅下滑至2018年的15.97万元。

同时,上海方寸团队短期内难以获得版号从而完成游戏上线,在2018年末决定解散现研发团队;控股公司新项目上线无期,资金链断裂因而无法避免在2018年末解散团队。

从目前情况看,在向游戏行业进发5年后,奥飞娱乐停下了步伐,其跨界游戏的决心也已不再。根据奥飞娱乐今年公告,基于公司自身经营思路转变及外部环境变化,公司“泛娱乐”业务收缩,为降低经营风险,公司将主动减少对游戏业务的投入。

奥飞娱乐2018年半年报显示,游戏类产品的毛利率为56.26%,同比下滑10.92个百分点,成为奥飞“泛娱乐产业”布局中,毛利率下滑幅度最大的行业。奥飞娱乐对此的解释是,公司游戏业务构成主要是以代理发行游戏为主,代理发行游戏与自研游戏相比,需支付外部研发方收入分成。这侧面反映出奥飞娱乐的自研游戏的收入占比正在下降。

此前,奥飞娱乐旗下通过投资,控股了多家游戏研发公司,游戏类型包括手游、端游、休闲类、修仙类、重度型等。此外,公司还在上海、深圳、广州三地建立了一体化办公的研发中心。

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