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随着游戏业务持续走弱,公司也开始缩减相关成本。年报显示,中青宝的研发人员数量在过去三年间持续减少,从2016年的291人下降到了2018年的143人,同时其研发投入也逐年减少。市场上也出现了中青宝是否打算放弃游戏业务的疑问。对此公司表示没有放弃游戏业务的打算,并表示人员减少是因为“基于发展战略及经营成本管控等因素考虑,公司在去年精简了尚未盈利的项目部分人员。”
在游戏业务多年发展承压的境况下,中青宝开始另寻转型“出路”。2016年,中青宝提出要发展游戏、云服务和科技文旅三大支柱业务;到2018年,公司游戏业务的营收占比已从2016年的98%下降至58.21%,而云服务和科技文旅业务的营收占比分别为28.35%与8.66%。
然而,当前市场对公司的科技文旅业务似乎并不看好,张毅分析:“公司现在的业务有点太杂,而文旅业投入周期会比较长,考虑到投入、进入门槛和未来收益的可持续性等因素,这块业务的未来发展其实有点悬。”
不同于文旅业务的长周期投入,云服务业务对公司业绩的改善效果“立竿见影”。资料显示,中青宝在2017年成功收购深圳市宝腾互联科技有限公司(以下简称“宝腾互联”),正式入局云服务,当年净利润随即扭亏为盈。此外,在2018年,宝腾互联实现净利润3433.96万元,而当期中青宝净利润为3636.19万元,有私募人士对记者表示,去年宝腾互联净利润与上市公司净利润水平相近,公司业绩可能对宝腾互联有所依赖。
公司对此表示,目前云服务业务净利润占比较大是暂时的,不存在净利润过度依赖单一子公司,并坦言道:“公司并购宝腾互联的原因之一就是因为其盈利非常稳定,而游戏业务受政策、行业、玩家等因素影响存在较大不确定性,并购宝腾互联有助于减少公司业绩的波动。”
最后,张毅对记者补充道,如果没有宝腾互联公司可能状况会更糟,“宝腾的云服务这块行业竞争其实是很激烈的,如果公司能够专心做这一块的主业,还是有提升机会的。”
发布年报同日,中青宝还公布了2019年第一季度的业绩预告,预计在今年第一季度公司净利润将同比下降0%至30%,中青宝的业务转型还有很长的路要走。
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