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多路资本涌入880亿电竞市场 中国电竞等待“大卫·斯特恩”

2018-09-11 09:32:49    中国经济网  参与评论()人

而国内电竞,是厂商主导时代。“国内的电竞赛事现在是厂商主导,KPL(王者荣耀)、LPL(英雄联盟)是腾讯主导。DOTA2是V社主导,国内完美世界运营,暴雪系游戏是暴雪主导,国内网易独家代理。”上述行业人士告诉每经记者,腾讯主导的KPL以及LPL已经非常成熟。

在国内,腾讯、网易、巨人网络、英雄互娱等游戏厂商十分看重电竞,处于上游的厂商既有丰富的游戏版权,同时也愿意大力扶持电竞。今年6月,腾讯宣布在电竞领域的资源、人力、资金等各方面的投入规模也一定会远超从前。雅加达亚运会上,腾讯的《王者荣耀》也是唯一 一款中国团队自研产品。而剑指综合性电竞赛事的2018网易电竞X系列赛也宣布将于9月2日正式启动。

谁来主导,意味着,谁来制定规则。一直以来,厂商的主导权是电竞入奥、入亚的一个争议点,传统体育不涉及项目所有权,均由国际联盟主导,但电竞是归属于厂商的,有商业捆绑因素。“不过如果能入亚,甚至是入奥,厂商肯定是愿意让出规则制定权的。毕竟成为奥运会、亚运会的比赛项目,在全亚洲甚至全球观众面前曝光,这是多少钱都买不来的曝光度。”一位电竞行业高管告诉每经记者。

“中国魔兽第一人”李晓峰合伙人、钛度科技总裁杨沛也表示,“未来如果发展成全民化电竞或者社会化电竞,有很多大的品牌主或者广告主进来之后,游戏厂商也会让出一定的话语权,比如说世界杯级别的赞助广告商也愿意以世界杯级别的价格来投入电竞的时候,那可能腾讯就会变成IP的授权方,电竞可能就会真正的独立于游戏,而单独的形成一个产业。”

厂商主导赛事有利有弊,大厂推动极大地扩大了赛事影响力。去年,英雄联盟职业联赛LPL赛区,全年赛事直播观赛人次超过100亿。2018上半年LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过70.9亿。但带来的弊端则是游戏版权有各自的“山头”,游戏赛事会因为无法得到版权许可或者无法持续获得许可而导致供血不足。

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