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外媒表示,《绝地求生》在东南亚国家俘获了大批粉丝,尤其是在中国互联网巨头腾讯(Tencent)于去年11月底正式宣布获得蓝洞《绝地求生》在中国地区的正版代理权后,并顺势推出了两款基于《绝地求生》的手游,《绝地求生》现在已经成为中国最受欢迎的智能手机游戏之一。因此,外媒指出,对于开发人员来说,新的饰品伤害到了大多数产品追随者的情绪。
现在网络上很多游戏充斥着低俗色情、暴力凶杀的内容,更有甚者扭曲历史、传播不良观念,青少年接触到这些内容必然会对身心产生消极影响。
以网游和手游为代表的游戏产业,正在经历着一波道德恐慌。
一些专家呼吁企业加强自我约束,承担更多社会责任,但这种呼吁更多是一种理念。“关键是要把游戏研究透,不能把游戏仅仅当成一个产品来研发和设计。”中国社科院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任田丰向媒体表示,在现有的游戏设计研究基础上,企业能够深入到游戏背后来进行人性的研究,这样才可能达到从道德恐慌到社会责任的建立。其实道德恐慌和社会责任的建立本身不是针对游戏,是针对游戏背后的人来建立的。
《暴走漫画》侮辱烈士的教训在前,抖音遭遇重罚不远。血淋淋的例子告诉我们,一切以赚钱搏眼球为第一要素的公司迟早都会“凉凉”,绝对不能违背道德底线也是企业的经营“准绳”,尤其是在涉及到国家、民族、英烈时,公众始终坚持的也是"零容忍"态度。
那么就需要游戏厂商在打造游戏产品时,应当引入更多的积极正面因素,赋予游戏更多的精神价值。给青少年更多正面的引导,通过在游戏中加入更多的文化元素和精神教育,对青少年乃至整个社会的价值观塑造和科学文化水平的提高产生较为积极正面的影响,获得更高的社会认同,赢得更好的口碑。