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王者荣耀陷用户低龄化舆论危机 回应称目前情况可控(4)

2017-07-06 09:10:18    财经网  参与评论()人

《王者荣耀》的价值观

随着《王者荣耀》逐渐变成一款全民级游戏,由其引发的争议不断,其中主要集中在,未成年人对于游戏的过分沉迷。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%。

游戏上瘾及游戏所传递的价值观是游戏行业自诞生起就无法回避的问题。早在2006年,巨人网络出品的首款网络游戏《征途》,因其首创的收费系统,及其所传递的价值观而引起社会热议。

在《征途》的世界里,有钱才是王道。游戏需要用户不断充值金钱,或花费时间升级英雄才能在游戏中取得优势地位。随后十年间,绝大多数角色扮演类游戏都沿用了这套经济系统。这样的设计抓住了当下玩家的心态,同样也满足了游戏的商业化需求。

与《征途》不同的是,《王者荣耀》是一款基于公平对抗的电子竞技比赛。系统根据用户和队友的历史战绩匹配能力相当的对手,每开始一轮新的战役,所有人的能力、装备都要从零开始。因此,游戏的经济系统相对简单,几乎不需要用户有太多额外的金钱投入就能参与游戏。

一位腾讯游戏人士告诉《财经》记者,在《王者荣耀》开始火的时候内部就有预判,这款游戏会吸引到不同年龄层的用户进入,所以此时游戏必须推出措施,对价值观和游戏传递的文化作出引导。

因为发现游戏中低龄用户占比很大,团队立刻修改了很多包括人物形象、美术、语音上的设计。

“但作为一款没有太多剧情设计的竞技类游戏,《王者荣耀》与体育项目、竞技对抗没有本质的区别,因此很难通过游戏来对玩家进行价值观的传递教育,只能通过主动的健康引导。“上述人士表示。

《王者荣耀》制作人李旻在接受《财经》记者采访时称,《王者荣耀》的初衷在于,希望通过自己的影响力,使用一些用户比较喜闻乐见的方式,生产一些文化符号,让用户对传统文化和历史产生兴趣和感知。

《王者荣耀》中每个英雄角色都来源于中国历史人物与神话人物,制作团队自己在制作游戏的时候发现,很多中国的文化是自己独特的味道在里面,但需要要用一种当下人更容易产生兴趣的方式去表达,这也是为什么要把李白设计成一个刺客的原因。但为了防止玩家对游戏角色改编与真实历史产生混淆李旻表示,每个英雄介绍旁边都配有一个页圈,玩家可以看到他在史记或者历史传记里的内容。