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2017年中国网络经济报告:电商占比超60%(8)

2017-06-12 13:02:07    艾瑞咨询  参与评论()人

2016Q4第三方移动支付交易规模结构中,移动金融占比15.1%,个人应用占比68.1%,移动消费占比11.6%。

艾瑞咨询认为:从2016年的整体趋势可以看出,移动消费呈现稳定上升的状态,这说明移动消费逐渐向着移动支付规模增速支柱的方向发展。2016年的春节红包,改变了消费者的转账习惯,大量资金流通于各个虚拟账户之间,同时提现手续费的提出,让用户在消费时会优先使用余额支付,以避免手续费的支付。这样,随着消费者虚拟账户上余额的积累以及线下支付习惯的培养,移动消费的占比将不断提高。

中国网络游戏发展概览分析

野蛮增长之后回归平静,网络游戏市场规模增长放缓,行业进入平台期

2016年中国网络游戏市场规模继续上升。主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看,人民生活水平快速提升,人们对娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看,游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化,文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延。

但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态。随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展。

PC端到移动端的转移,移动游戏成为网络游戏市场中最大的细分市场

硬件的升级促成了这个产业的重点转移,随着用户接入互联网的主要端口从PC转向移动,移动游戏超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。移动端和PC端游戏虽然在玩家的游戏时间上是竞争关系,但手游在承接端游流失用户的同时,还会吸引更多新的游戏玩家。而现在很多端游IP都推出了手游版本,两者实际是相互导流,相互促进,共同提升了该游戏IP的价值。手游和端游,只是游戏在不同平台的不同展现形式,对应的是用户在不同时期不同场景的不同需求。能不能吸引用户,给用户带来快乐,进而让用户愿意留下来,还是要看游戏本身的可玩性和创新度。

随着游戏全民化和重度化的发展,之前由于前期投入过高导致用户入门难的主机游戏2017年有较大幅度的提升。随着技术的成熟,以VR、AR等新技术为卖点的创新游戏也将预计在2018年前后迎来爆发。

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