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360牵手曹凯 360游戏艺术今日启动|游戏茶馆

2018-05-24 14:47:56    Coding森林  参与评论()人

曹凯:游戏也可以成为艺术

曹凯曾经是第七大道的创始人,团队开发的页游《弹弹堂》、《神曲》,曾经在国内、东南亚以及欧美风靡,甚至一度游戏流水超越了《魔兽世界》。他是中国游戏史上唯一一位连续推出两款亿级产品的金牌制作人,也是中国唯一一位将国产游戏做到海外月收入过亿的制作人。2013年,从第七大道辞职后,成立深圳岂凡网络有限公司,主营业务为页游和手游。

曹凯谈到,页游的时代已经过去,现在游戏市场向手游、端游发生转移,360游戏艺术是一个崭新的手游平台,未来推出的产品将全部是移动游戏。

曹凯在演讲中提出了一个问题,什么样的游戏,能够让我们怦然心动。他提到八个字“赏心悦目,与众不同”,不管是画面、特效、包装、核心玩法都有自己的特色和亮点,这样的一款产品他认为是一款好产品,好游戏。

曹凯认为艺术级别的游戏需要具备几种要素,比如引人入胜的故事情节、丰富多彩的玩法设计、扣人心弦的演绎方式,音效动效的烘托表达,当这些聚在一起,只要具备两种,就可以达到“情不自禁,怦然心动”。

周鸿祎:360与曹凯合作 弥补游戏业务的缺失

周鸿祎提到,360游戏之前都是渠道合作,利用自身的用户资源,为第三方合作方导流,算不上真正在做游戏。他坦言到自己是一个不玩游戏的人,360企业内部也没有培育游戏团队的土壤。他认为与游戏领域有着多年经验的曹凯合作,是360进军游戏行业的必要条件。

周鸿祎提到《绝地求生》端游一个月的流水甚至要比全中国做安全的公司总月流水都要多。这让他意识到,360应该真正重视游戏业务,360应该有自己的游戏研发团队与发行平台,与曹凯合作的360游戏艺术也应运而生。

360游戏艺术将反哺主体安全业务

360CEO周鸿祎在演讲中谈到,360一直是以安全为主体业务的互联网公司,但是做安全暂时在中国是真的不赚钱。虽然大家都很重视安全问题,但是真正愿意为安全付费的用户太少了。360只能利用广告和游戏业务,来反哺主要的安全业务,保证更加深入完善的安全服务。

他认为,腾讯和网易做游戏的方式值得学习与借鉴,腾讯游戏业务的获利,支持微信通讯业务的拓展,为全中国解决了免费通讯问题。网易游戏的获利,同样也支持了网易云音乐、网易严选等优秀的国民级应用的开发。360游戏艺术战略,也将反哺自身主体的安全业务。

随后,周鸿祎、曹凯与360游戏中国区总裁吴健一同参与了“360游戏艺术”的揭牌仪式,吴健在会场回答了记者关于360游戏艺术未来发展的相关问题。

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