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占据腾讯营收半壁江山的业务,要下一盘怎样的文创大棋?

2018-04-24 13:59:02    第一财经APP  参与评论()人

提了6年“泛娱乐”,今年占据腾讯营收半壁江山的互娱业务把自己升级定位成了“新文创”。

2012 年,腾讯互动娱乐第一次提出泛娱乐战略时,当时业界的目光仍聚焦于它亮眼的游戏业务;但6年时间,腾讯互娱已形成数字文化业务体系——从游戏到动漫、文学、影业和电竞。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武对包括第一财经在内的记者表示,泛娱乐给大家提供了实现产业价值的机会。从泛娱乐到新文创,第一个升级点是更系统地关注IP的文化价值构建;第二个升级点是塑造IP的方式和方法升级。

腾讯五大文创业务——游戏、动漫、文学、影业和电竞分别发布了年度策略,其中电竞是首次作为独立单元出现在年度发布会上,影业生态进一步扩大至发行领域,游戏提出全面布局功能化游戏。

外界都在关心腾讯要在文创领域下什么样的棋。腾讯频频提到“耐心”,对曾经的动漫,也对现在的影业。

程武对包括第一财经在内的媒体表示,游戏是腾讯互娱的基石业务,也是实现商业价值的重要环节;文学和动漫可以快速地以较低成本去验证故事获得用户认可,是情感交通的IP来源;影视则能最好、最快速地获得大众情感认同。在新文创时代,这些业务需要有机联动起来。

影业:切入发行业务

腾讯影业是首个亮相的业务,并发布了四个消息:成立全资子公司腾影发行;与柴智屏的萌样影视、TMP、Skydance Media分别达成战略合作,宣布与Skydance Media合作新版《终结者》第一部,詹姆斯·卡梅隆任制片人之一;与古龙长子郑小龙共同启动古龙作品十年全系列、全版权战略合作;宣布打造签约编剧计划。

与柴智屏、郑小龙等人合作,签约编剧是腾讯把现有业务做得更大,切入发行业务则意味着腾讯在影业生态的进一步完善。

工商资料显示,腾讯影业负责发行业务的全资子公司全名为霍尔果斯腾影影视发行有限公司,该公司成立于2017年12月,注册资本为5000万元人民币,经营范围涵盖电影发行、设计、制作和发行广告,经营演出及经纪业务。

程武称,腾影发行目前可覆盖中国内地85%票房份额的地区,今年3月上映的《头号玩家》是腾影发行参与的首个项目。

程武在接受包括第一财经在内的媒体采访时称,腾讯影业希望在宣发领域也有专业能力,腾影发行和腾讯影业理念一样,专注于优秀影视作品的宣发。腾影发行在H5宣发和预售上可以做很多探索,但腾影发行不会做票务平台,腾影发行可以和腾讯投资的票务平台猫眼甚至是淘票票(阿里系公司)展开合作,“和猫眼、淘票票不是竞争对手,是一起来发行的合作关系。”

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