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日赚2亿!腾讯三季度盈利增近七成,正在开发一系列生存游戏

2017-11-16 11:07:52    澎湃新闻  参与评论()人

11月15日,腾讯控股(00700.HK)公布截至2017年9月30日未经审核的第三季度综合业绩:总收入为652.10亿元人民币(98.25亿美元),比去年同期增长61%;盈利为180.47亿元人民币(27.19亿美元),比去年同期增长67%;权益持有人应占盈利为180.06亿元(27.13亿美元),比去年同期增长69%。单日盈利接近2亿元。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“多项业务在第三季度均取得强劲的业务及收入增长。尤其腾讯视频,用户和收入市场份额持续增长,日均移动活跃用户及付费用户量第一,这反映了我们在自制视频内容的增投、版权视频内容的挑选、内容排播,以及观众群的定位方面均取得成效。”

腾讯正与“吃鸡”生存游戏出品方频繁沟通

2017年第三季度,作为腾讯最赚钱的业务,网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元。ARPU实现同比及季比增长。财报显示,该项增长主要反映智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》与《经典版天龙手游》等新游戏)的贡献。此外,受益于《地下城与勇士》《英雄联盟》等主要游戏,PC端游收入亦有所增长。

最近,《绝地求生:大逃杀》等“吃鸡”生存类游戏在市场上非常受欢迎,也成为腾讯非常重要的游戏品类。

腾讯控股总裁刘炽平在财报发布后的分析师电话会议上表示,腾讯已经在PC端跟进,与生存游戏的出品方保持频繁沟通。同时,腾讯注意到中国市场上已经出现了生存游戏的手游,公司有自己的游戏产品研发计划,有一系列的生存游戏正在开发之中,其中有一款最近会发布,就是《穿越火线》的生存游戏版本,还有由公司代理的生存游戏《光荣使命》。

目前,上述两款游戏分别都取得了超过2000万用户的预约注册。

此外,腾讯被认为是最有可能取得《绝地求生:大逃杀》中国代理权的公司。《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司创始人张炳圭 (Chang Byung-gyu) 曾公开表示,“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”

刘炽平表示,长远来看,这类游戏才刚刚兴起,与此前的射击类游戏有相似的地方,而最受欢迎的射击类游戏在过去这十年内没有什么大的变化,所以不难理解一些对射击类游戏的新的演绎会引起用户热烈的反映。“我们认为市场对这类游戏有潜在的需求,未来我们会与此类游戏开发者合作,公司也会进行相应的改编,推出更多有差异化的生存类游戏产品。”

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